天空和远方:容错的好地方

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查看11726 | 回复1 | 2017-10-13 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。
但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢?
方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。
PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。

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近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵
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由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。
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我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。
这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。
其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。
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对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。
本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。
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用蒙版将接缝安排在远景
下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。
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通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。
尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。
天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。
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这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。
重要的事说三遍:节点,节点,节点!

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前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。
除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。
前期考虑得越多,后期的工作越轻松。

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下面是最终的效果:
无法加载?点此新窗口全屏浏览→https://www.ivrpano.com/ws/openPano/AC625EA26171FF80
鱼眼龙 | 2018-7-27 17:46:55 | 显示全部楼层
如果不得已徒手拍摄,为了减少后期拼接的麻烦,尽量避免把近景分开拍摄。( n. J, t& U9 l3 ]

8 h" j  n" q2 u也就是说,近景要一镜拿下。
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