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球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。 但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢? 方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。 PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。 & t: `, r% w% i- G& P, D
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1 F7 J, e3 }7 X* b. W0 S% y; L近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵 由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。
6 _( p3 |( U4 x2 h: `$ ] 我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。 这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。 其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。 对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。 本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。) f4 F0 m9 m+ y9 |) C6 n. A
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3 R* C4 Q5 E+ t) t* r: y+ `$ X用蒙版将接缝安排在远景 下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。- P+ Q2 f8 h% @5 D/ x2 V' }( S5 t
通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。 尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。 天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。
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这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。 重要的事说三遍:节点,节点,节点! 6 T7 b3 V3 @" H6 U) l) W
前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。 除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。 前期考虑得越多,后期的工作越轻松。 & Y/ @ t9 [) u% {
下面是最终的效果: |