天空和远方:容错的好地方

[复制链接]
查看11927 | 回复1 | 2017-10-13 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。
但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢?
方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。
PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。
) H# y- {6 i0 u# X8 F6 v3 i% U) H

. B3 ^6 Y' O/ ^+ M2 d. I/ q# M6 ]* Y* Z' q+ U; C$ }$ b# w* z
近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵
20180727_172712_004.jpg
由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。
8 Z4 ^5 X4 q7 p
我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。
这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。
其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。
20180727_172712_005.jpg
对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。
本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。9 W+ J. }  b+ [
20180727_172712_006.jpg

0 ~) U! H/ t4 S8 _6 m
% v3 y/ ]4 }" X, A, \( O! r4 v9 J, L: s1 `8 G* d
用蒙版将接缝安排在远景
下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。# C! p+ k& E8 p
通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。
尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。
天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。
# T# E9 |1 o( ]( \$ f  n

% }) T* G, M# D, O
20180727_172712_007.jpg

' A/ o- I$ Q$ `0 r, C) [$ a+ p
这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。
重要的事说三遍:节点,节点,节点!

& s/ I/ n9 Y1 B0 d$ F' K+ ]: t! R0 C
前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。
除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。
前期考虑得越多,后期的工作越轻松。

3 B/ x$ D8 n% e4 i  M- p) g
下面是最终的效果:
无法加载?点此新窗口全屏浏览→https://www.ivrpano.com/ws/openPano/AC625EA26171FF80
鱼眼龙 | 2018-7-27 17:46:55 | 显示全部楼层
如果不得已徒手拍摄,为了减少后期拼接的麻烦,尽量避免把近景分开拍摄。
  g9 _; {/ M( }) G; q7 f% N, _3 Z
也就是说,近景要一镜拿下。7 Q& K0 D7 L5 r0 ^
20180727_172712_008.jpg - D6 p0 Q% U* U9 N
20180727_172712_009.jpg
7 ^  W: g8 [  h4 i. C$ o
  s! S7 x$ a! a1 z2 q. L
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则