天空和远方:容错的好地方

[复制链接]
查看9013 | 回复1 | 2017-10-13 10:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。
但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢?
方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。
PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。
- \" N6 t) I1 [4 [
7 Q  @1 O6 Q0 X5 U/ h. e/ M
+ C9 M% D( J0 Q# N
近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵
20180727_172712_004.jpg
由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。
/ I% b5 a9 P0 O
我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。
这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。
其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。
20180727_172712_005.jpg
对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。
本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。) w/ s3 ]. F, G7 K8 g
20180727_172712_006.jpg
5 b; X' J* x( @" w; \- z6 |
, B. @8 I& V( \4 ]8 D+ F) u# ~
, Q7 `% r; Q( r$ o% U+ Y2 U4 X
用蒙版将接缝安排在远景
下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。
2 n) ~. `; \' Y* d
通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。
尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。
天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。$ z* n) c) ^, O$ e: Y

2 ~, P7 {/ h, j* H0 E8 {' B
20180727_172712_007.jpg
; I+ w, @+ l$ D) R- U
这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。
重要的事说三遍:节点,节点,节点!

& E) L; i& ?5 D4 N# V0 Q7 @
前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。
除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。
前期考虑得越多,后期的工作越轻松。

8 h9 Q' T0 ?  I) S4 _: _
下面是最终的效果:
无法加载?点此新窗口全屏浏览→https://www.ivrpano.com/ws/openPano/AC625EA26171FF80
鱼眼龙 | 2018-7-27 17:46:55 | 显示全部楼层
如果不得已徒手拍摄,为了减少后期拼接的麻烦,尽量避免把近景分开拍摄。+ b0 S4 K& f- x; `

3 U# h+ M2 D; s& Y4 t4 j) j2 Y/ F也就是说,近景要一镜拿下。$ |4 D$ [  \& B  D
20180727_172712_008.jpg
% y9 z$ {) u7 F* n 20180727_172712_009.jpg 0 ^* m5 D. N$ J) p+ [. t

; g- g; c7 Y+ n8 b" {
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则