· 版本12beta9(2020年7月7日) o 修正:Windows上字体大小错误 ) y, B( Y: M, t( d, p% P
· 版本12beta8(2020年7月7日) o 预览曝光(如全景编辑器中的显示面板中,以及遮罩/裁切/控制点中的滑块)不再保存到项目文件中。 下次加载项目时,预览曝光被重置为0。 这是一个常见的混淆源,因为它改变了全景编辑器中全景的亮度,而不是实际拼接的全景。 o 如果预览曝光为非零,则在全景编辑器的侧栏中显示警告图标。 o 绿色指标显示在色调映射,曝光融合和后处理侧栏在全景编辑器,当他们是活跃的。 o 改善暴露融合,结果现在应该类似于PTGui11再次 o 改进了亮度相关饱和度的算法(在后处理选项卡中),从而产生了更自然的去饱和高光。 o 如果相机曲线被优化(使用“立即优化!” 并对相关的亮度相关饱和曲线进行了优化。 高光的去饱和(如原始转换器所做的)现在得到了更好的补偿,从而导致了更好的HDR合并。 可以通过单击“曝光/HDR”选项卡中的“铅笔”按钮来检查优化的曲线。 o 增加后处理选项卡中的Expsosure滑块的范围,从+-2到+-5EV。 o 对法语翻译的许多更正,感谢塞巴斯蒂安! o 在启动PTGui时按住Shift键将禁用当前会话的OpenCL。 这可能有助于处理GPU驱动程序问题。 o 可配置的找缝精度。 默认情况下,最佳接缝查找是以低于全尺寸的分辨率进行的,以减少所需的时间和内存。 精度现在可以在全景编辑器中的混合边栏中配置。 对于某些全景图来说,增加找缝精度将导致更多的无缝全景图,而牺牲了更多的内存使用和更长的拼接时间。 o 修正:真实HDR全景图中可能的带状 o 修复:真正的HDR全景图可能会得到去饱和的高光。 特别是,在HDR全景中,蓝天可能变成灰色。 o 修复:Windows:在高DPI屏幕上编辑文本或数字字段时,字体大小会太大 o 修复:最佳找缝者偶尔会将一个图像的小‘岛’放在另一个图像中 o 修正:某些项目的断言失败错误 o 修复:HDR合并工件时,使用带包围曝光的集合与非常宽的EV范围(例如,20EV) o 修复:当为包围曝光的图像生成控制点时,控制点将在链接图像之间生成 o 修正:如果图像包含部分透明像素,则混合伪影 o 修复:对于某些球形全景图,详细查看器将显示-180/180边界+垂直接缝线 o 修复:当切换到全景编辑器中的“编辑单个图像”中的不同图像时,先前突出显示的图像闪烁。 4 o% \9 \' g% Y" W# a
o, H0 n6 y7 r! f& Z2 w· 版本12beta7(2020年6月10日) o 现在PTGui在Linux上运行! 有关详细信息,请参阅PTGui支持论坛中Linux的PTGui12。 o 创建全景选项卡:PTGui现在显示一个警告,如果没有使用源图像颜色配置文件(例如。 如果使用不同的颜色配置文件,或者加载原始/dng图像) o 曝光/HDR选项卡:警告相机曲线是否在项目中实际使用。 相机曲线必须分配给图像参数选项卡中的一个或多个图像。 o 新选项:选项-一般-“保持多个面板打开在侧栏在全景编辑器” o 新设置:曝光/HDR-精度:在半浮动和全浮动之间切换内部处理精度。 完全浮动可用于极高动态范围的图像(例如:当包括太阳的亮度时)。 否则,半浮动就足够了,需要更少的内存,并且是默认设置。 o 新设置:项目设置-“对齐图像”行为-执行自动曝光和颜色调整-但只有在对齐是成功的。 o 自动曝光和颜色调整现在是默认的一部分,作为“对齐图像‘。 o 通过按住Shift键时拖动,所有滑块可以移动得更慢、更精确 o 所有滑块可以通过按住Shift键和左/右箭头键更精确地移动较慢 o 后处理-饱和:右键单击滑块将值重置为100% o Windows10v1909(Windows November2019update)原生支持暗主题应用程序,PTGui现在使用Windows提供的功能创建一个暗主题标题栏。 以前,PTGui不得不定制绘制整个窗框,以获得一个黑暗的标题栏,但这造成了一些微妙的问题,难以解决。 o 在Windows10v1909及以后:更好的高DPI缩放。 当使用具有不同DPI设置的多个监视器时,菜单栏和标题栏现在被正确地缩放。 o 修复:PTGui未能用ACES2065-1颜色配置文件加载图像(断言失败)。 o 修复:裁剪圆柱形或等角源图像会导致错误的投影被使用。 o 修复:自动曝光和颜色调整可能导致极非线性相机曲线。
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· 版本12beta6(2020年5月29日) o 修复:可能的断言失败错误或崩溃。 o 修复:全景编辑器和详细查看器中不正确的接缝预览。 对于全景编辑器和详细查看器,找缝器将忽略任何遮罩。 接缝不会被正确地绕在遮罩周围。 最后缝制的全景图中的接缝是正确的。 o 修复:“Interpolator:默认值”应该使用BicubicSoft作为浮点HDR源图像,否则使用Lanczos2。 这并不正确,Lanczos2总是被使用,导致工件,例如。 在处理.exr或.hdr源图像时,围绕明亮或黑暗的对象。 o 修复:当在颜色空间之间转换时,不加颜色将被去饱和。 o 修复:详细查看器和全景编辑器在更改后不会总是自动更新。 + q% u) \6 M$ P/ `2 r
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· 版本12beta5(2020年5月22日) o 修正:拼接某些项目时出现崩溃或“断言失败”错误 o 修复:PTGui将在MacOS10.11或更早启动时崩溃 o 修复:如果GPU加速被启用,阴影中可能出现的海报化
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