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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 t4 a8 j: N( a% G/ w+ e' [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 w7 [) v6 @& F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" R, b3 b( Y# g) r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: b0 f5 a6 B& v/ F. @
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% e$ o- p2 ] A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# n0 y- D8 M4 c: R+ _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. N: N: B# j- y {( h* C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" {: ^3 [3 E, F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 C3 g1 Z' a9 c/ A- I7 @
" O) n& j+ L; X; ?) t4 q L @" ]
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' K @% @2 {/ `- t0 y1 g
焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ q3 b& V2 j8 S( b为什么要用节点云台?2 p1 `* p$ c8 o& B X3 {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, N6 O0 D: a* @0 s3 b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; m/ ?8 D: V ]4 Y/ k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- x7 f% g7 h; K) Y* v拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* J- F: j5 `1 m
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" c, q- H3 [4 v, {4 ^) q5 ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' M5 x7 |- ^9 T% [5 C# H6 B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* r, _8 ]" T, H% H1 |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& L) X# R5 R+ F2 \5 ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- L9 T4 f, q+ Z5 }, h
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% u. F$ h5 _- G: \6 p1 \NN6型全景云台% i6 |6 F: O4 g( r0 f8 p, x
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超级精确的定位分度盘: y1 C# B4 \8 e- _7 ?! e
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