在拼图时忽然明白为什么要用全景云台,要找节点,虽然之前知道用节点拍,不会出现拼接错误,也知道节点的官方说法,所以没觉得节点的特别,今天明白了,可能很多老师早就明白,也讲得清,不过鄙人还是想说说个人的感受:首先按照全景效果的制作顺序从后往前推→成品全景是一个立体空心球形→立体球形是无数个同心圆构成(由数学里的点线面和XYZ轴得知<有点抽象,请联想一下>)→我们拍的一张照片会通过软件变成这个立体球形的球面上的“一部分”→所以这样的每个“一部分”上的点线面都必须有一个共同的圆心。这个圆心是成品全景(立体球形)的圆心,也是立体球形的上面的每一个点线面的圆心,即全景球形(立体球形)上的每一个点线面到圆心的距离(半径)必须是相等的,否则就不会是一个球形。这个圆心(一个点)要和相机的节点重合,才能达到拍出的所有照片通过软件处理后变成一个立体球形。(讲的有点乱,请抽象联想一下哈,下面用个图来形象地表达) 9 `. F1 ~: l+ l; _/ x' S& S4 p' a( l. B
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联横合纵 发表于 2014-5-7 17:33 , e' k9 \9 l. ]& X( k5 m" D! m对好节点去拍摄是为了相邻的图前后景物的透视位置都一样,以便于拼接,就这么简单,与这些似是而非的东西根 ...
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首先这只是个人的有感而发,绝没有要上升到理论高度的意思,对于联版这样的老手、高手早就达到“运用之妙存乎一心!”的境界,对于我这样的“小、新”来说老师能在百忙中来指导是莫大的荣幸!而且老师直爽的性格和态度对于新人来说很好(绝不是套话,很真诚的)! X$ J4 a1 Y+ W% L7 m6 t
关于直径倒是没想过,现在想的话,半径应该是镜头节点到最远景深的距离吧。(可能是瞎说哈) / U5 u, s* L# t是的,所有的理论都是为了实践服务的,对于新手来说拍比想重要,然后高阶才是拍+想。学生献丑了,老师见谅哈。