建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) \* @) d. a1 O% R- x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# T+ |, J0 g& `+ Z" _! w9 T跑个题:& p" z: p. H m0 N. r8 V' U2 p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 C4 G' q! Q" k" H2 [EPIC的主业是测绘 _. r f0 ?9 @3 z' K4 J" s7 U" h
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 Z) u0 x+ v$ M! u, L/ u/ x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 |# K5 M7 z( ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' T1 K' L3 x/ H8 P2 k- Z
# @$ `4 }: i0 I2 V' r5 W6 Y: C; e' w数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, W- o ^1 Y6 S1 [# k! \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% T) i1 O' ]) t5 I0 {
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 V& m1 L7 F; w% p0 @0 p8 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" l% C2 ]+ G' ^! O5 @0 e
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千万别嫌CPU主频太快* k& d0 }7 p6 Y3 F& Z
千万别嫌CPU内核太多7 ?" A, [6 ^* q/ g$ m& f2 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 i3 D/ j6 n7 Y$ C, u千万别嫌内存太大6 c! g+ h. G3 E$ d4 O3 M' Y6 _1 B3 I
千万别嫌硬盘太大
0 R$ x8 q( y% m ~; a# {3 v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. I+ K, P6 r; b+ D5 |! A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) w7 K+ v/ I: [5 R f* ^: q hFLASH播放器基本上走到头了。. u" S6 s; I& I0 U/ O1 h. _
5 {' C& s7 K: |7 I这里简单说明一下:
) I+ p6 B+ |. B0 h: M! t" h* S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% e) d$ O! l) Q7 ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- D! y" F, I+ z6 e& c& y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 e% L! l2 z8 `, D$ z2 @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ W2 \ s. _, a c9 p$ O/ d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# n# B) ^1 P4 S& n/ q+ p6 J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
0 [, P$ E) d* I' v7 X& ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! w) k( ^+ I; i/ A3 j2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。4 e) l" x1 s0 W0 R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, Z9 @* g- ^! e$ E* f- T
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