建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 u; B- V, F5 d9 p* B(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" O2 u7 J5 |& ^" B7 a; t1 h0 l* b, g9 s
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跑个题:
9 z" M. S; e; OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 V) U! Z$ E. a9 K6 f/ PEPIC的主业是测绘
7 a" n2 N: l- W) _5 h- f3 S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 g r' y3 R9 |7 {) D此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* n9 R/ W4 _7 W! w+ _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. t! `# `1 J/ C3 V3 Q6 M4 R! X x
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ b5 h8 e. p, E# t. ]- T2 c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 L* N. n& c* `+ i2 R& G6 r1 J: R
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; T/ ^' n* d3 d0 l9 }/ U! t; S$ |- l1 K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- K! p6 A* w2 p, t& F4 s% m
- @, I9 O/ Z& @千万别嫌CPU主频太快: Q2 c# v/ [" x
千万别嫌CPU内核太多" T& Z2 ^$ G' l% w ^4 {
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' R) D1 o7 v V% A千万别嫌内存太大
/ t9 X- C7 U( P8 Z( A千万别嫌硬盘太大
: q2 l2 L* J& y: z* h% Q& v千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. |4 R' U1 b% X6 ]( q! U. t6 J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, x; D$ x$ t( a. S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 {/ X" K4 g. A9 H7 Q: M- c' C
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FLASH播放器基本上走到头了。5 [0 @; h! }' ^5 A D
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这里简单说明一下:
- e0 I4 Y: K$ W1 L& M! }) |1 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, c# A6 B7 p0 ~3 k, R; t* L6 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: I2 U, Z% H% n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 D4 b$ y- d7 l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* i# O$ _7 x6 J$ P6 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( E( K- ^- o v5 N5 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 B5 j0 @ h+ X( @1 T8 }& K8 t0 Q' X
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- m" G; h+ @3 `. ~3 y2 k4 W# }以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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