建模
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5 n2 f* b/ Z, W7 w# L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% C; T1 b. W9 S# {5 {& m' ](DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 i0 I, f, G& n, y% Y0 v% B
- r' O/ J1 ^7 T& e, E) w9 ^' e跑个题:8 ^( n7 f+ X$ q- M- F4 P8 |% Y( x( J
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 t( m% X! B# B! x7 E
EPIC的主业是测绘. ?: m- n8 V. E% Z1 ?2 m+ m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 m1 b( ~, B/ x! u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 M+ S5 V/ a: w5 b; Q$ E7 ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 W6 w( k) Y5 I2 M数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' E+ z4 R3 p& u. r H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 o A3 z K5 M# O
# J' u- r" c' ~+ l. W, J8 u. M# N高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。* Y5 h) u( _" K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。( \: @$ t% ?' q( s+ @
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千万别嫌CPU主频太快
; U$ Z& p3 G: p千万别嫌CPU内核太多
# D1 V8 c/ g/ H6 |4 O/ f" `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 G5 t1 a) {- P: L, v3 X: X千万别嫌内存太大
3 O9 V6 X V# N8 B千万别嫌硬盘太大
/ d0 a( A$ ~, G7 j- P: U: f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 G0 l, c' S4 N# s* ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)4 ?# k, {0 q* A4 J" V
3 l$ e _- Z* P( x5 e b! ^同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; p7 M3 ~, {5 c) s i0 v
9 J% }% g0 x: g, AFLASH播放器基本上走到头了。6 q- J! q9 S# E% F
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这里简单说明一下:# ^: m" l" t L7 a. Q9 {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 q' w0 ]4 P g$ W H
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 @/ r- b( n; u/ |* f: {7 k0 \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 L, M4 \: w+ x: |1 M$ m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: M9 ]( ^3 P" y o8 k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 h' w: `9 |2 o
8 {" o9 N8 {. C9 F5 b8 u$ i K& X2 N至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# v8 z# x% J+ u, \. K( _# x( K: `
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 {! F2 \2 |3 O" Q$ w3 m% z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 k) Y0 S6 M2 }! o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' Q3 G4 i% J/ {8 C! `9 W
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^_^
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