建模
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6 f. ^7 _. l. a9 [$ P4 ^5 x0 u如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 Y# r: T/ j% t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' |+ G L, R( ^4 Q; \
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跑个题:9 ?' Q( ?7 K3 A! a2 f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 @5 H1 {7 b N- w2 Y3 n0 [EPIC的主业是测绘
; i# t2 _9 j$ V* E) ~# w2 i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 i5 b& j+ t6 ^5 X0 k2 e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, B* G4 G7 A# |8 m" l$ X! K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& s0 O _9 v+ v% x: s+ o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 n _0 [0 r9 U- ^% x6 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) G3 ? N! k2 \+ M/ r+ g
6 Q, {7 W/ Z0 {/ u- N: E高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 N# s' H9 n! \2 s, p3 g+ B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- Q# Y# ?% X* w: {7 F3 _千万别嫌CPU主频太快' W! }/ @+ c& r) q8 \, Q# y& O
千万别嫌CPU内核太多 T5 F9 @/ e5 F: ]; S& K# t
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 q. A# q0 V/ l U* W' U! [千万别嫌内存太大% o8 N) Z2 h2 p2 C4 N, M' y5 S o
千万别嫌硬盘太大
5 M3 Q: ?7 c H- j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 v. I" l0 l6 v5 Q, b, b! a千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% f, }/ f. @+ F' X: y) Z7 p# w
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FLASH播放器基本上走到头了。5 M( ?. X# y7 V( {9 M( ~
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这里简单说明一下:
5 c5 G/ h: i a5 J& ~# I* d1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& y$ B# l! ]* d& G! I! K5 s' ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ x: M0 ~4 f) _8 {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) b& P* x7 L0 J( y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 x* m3 h/ l9 U0 T) v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ x' ]; U9 P. \# [1 W. H8 J* {) x2 ]
8 ^8 A, X! C+ w3 q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 r6 b8 v [/ t8 X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 T& j: J4 h- T/ V0 i, ]5 |* G
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! c6 z9 L+ k5 ~, d! R* x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ J- F* j4 e* A5 _1 W
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