建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# I; ^7 j. h7 G2 w& h. ^* [(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" @2 U5 }4 |3 E/ o0 a
1 T0 l* m! E8 M+ `0 U3 \1 W跑个题:
0 C; w1 y' ^; {3 | @# ]% K0 fEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' p/ R: l- ~! J2 R2 i
EPIC的主业是测绘4 V$ v$ ^# ?9 \( F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" w3 c5 M9 L3 Z3 F) q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 W. N2 G% z1 h, g2 W! T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 C8 _; F1 \! ]+ a
) b7 a: O# F9 `, ~' D0 y% s2 A8 j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& ?. f* f: [" x! S: ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, m/ h; U$ Y" Q5 C Y+ T+ l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 N8 c# @7 o% C ]* K
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千万别嫌CPU主频太快
0 r& {8 i& }' F: N$ B$ n. c千万别嫌CPU内核太多
) i+ B' p# O0 G/ V! T' `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) u; R% k1 ]7 l( U, {4 w! o" u% P7 t
千万别嫌内存太大
% L" I$ m5 b4 K千万别嫌硬盘太大# f: \) J3 h9 N& ]5 D% B5 m3 l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' t5 F* ~' W2 S" v" J$ ^1 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 O0 z& A$ U& `5 q) p
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ R; B p4 P& x: `- `这里简单说明一下:/ G8 ]9 n# `" l- g$ q$ ]: \8 W
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* p- x' g) ] Q% R: B% b. q& J! l+ }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) u4 @1 r3 A& A* E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。 S' b, v3 j: u/ y3 w
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ R) j7 b0 j' O3 F7 @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 R1 I v; K. h$ A- ~* D/ E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 i! ~8 k% ^; f; W, {( j& V1 F$ v! }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; b* _7 h9 E7 q7 a% q8 R# T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* B+ q5 l( X% H" i2 {, r
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^_^
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