建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, R) l/ B) k6 }' S" E p! `+ a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 u& S: v; k4 o
& v( H5 F% {9 _* }# N# J2 A8 U" K跑个题:
, f+ [2 N; B5 w4 T, A& ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; \, Z3 i; L! o( d6 y! P! iEPIC的主业是测绘
$ P9 x$ r$ P6 e! A o至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
6 l% q; \; x, j3 d- a- Z; n4 O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, O& L% V( p5 Q; ~6 X7 V
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. d/ p; g, p5 t; j& T: Y( `$ F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 Q0 U$ O6 y* U: h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# B) w& R" @5 {$ ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快! U( U o0 M. O. r G
千万别嫌CPU内核太多
0 Q2 B5 y# c: f# {# i7 N( p# Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ X( S% M( {8 b, @: ~6 m
千万别嫌内存太大4 d0 b7 B0 ~8 x. H
千万别嫌硬盘太大" G* H% o; X8 X+ p9 d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
) l2 ^0 p" B6 b/ q6 {- ?0 j1 b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! o& E( Q$ R# \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) @$ B( @3 S2 U W9 r
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
5 V& r1 O: I) i& T% G6 m. K6 m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ R" {; f9 }' a3 T, B* S/ w% w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( S1 k+ Z* [; [8 A6 W. }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 p7 }$ H- |9 x5 p1 ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 Y* ?" P* m1 `+ V, q4 u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子- I4 `1 \# J; }4 x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, T( }: |$ \- G$ p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( t: Q# P) f& F# [# H, n0 c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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