建模
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- R! G' o! i* K7 y3 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. K6 x& M8 R: H5 v' M' c7 f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
8 b2 A; ?/ S( P$ O. i3 d; j% T& WEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ ]' M! O9 r0 R# t- b, y1 j
EPIC的主业是测绘
/ Y; j1 X' q& ?7 ?! _( u6 I7 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' m5 A2 @* i0 s1 u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 R6 R9 X" i) M* L! x o+ u
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) |, V8 V( c: V# X* h) p
2 b. i& C/ x# o4 e9 \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 j, e# l# i" q% X; H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ P( k( _# ]6 }8 E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 u9 j4 R( l' D, p' t* P! y
千万别嫌CPU内核太多
# F6 M4 L9 w1 d* J+ H: c" V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ b! N! l( t9 M' H1 w- A; X& e
千万别嫌内存太大
) v/ L. s, [; i3 h9 T, e千万别嫌硬盘太大' o' c* n7 U+ R1 I. R5 M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, P [. E& D4 P* n, a/ Q% y; K4 ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 ?0 s& B$ z( W' Y, j5 j, Z& R* N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 _! ?4 i( X3 i0 o5 `) {
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FLASH播放器基本上走到头了。3 f# Z" }" s& q& S' Y
" z8 l' h6 j$ U: c0 e7 Y' e1 P这里简单说明一下:
4 V {+ D9 Y- E% ^1 C$ D1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 N- D+ }% ^# q J* v- s4 a7 }: Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) c8 W8 U( d" I" \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" e# t5 a0 T5 i/ D4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! u6 l7 D$ @) c" b/ o6 `+ M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 I* }9 d) C& s7 q+ z2 C1 I" q
! q. i# n! f$ f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 Y1 g1 |5 A! K# B8 i% b- K0 W5 N0 g
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 P% \# N! a' `& O5 l) X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: M& X9 b# ~, b4 B- V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! {4 h# ` T7 _; X
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