建模
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. U: M: `7 v" D' o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: ~9 p- x7 Z6 d, z" ?" _9 [: w7 L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& I0 J, r1 L6 ]/ [/ D: v0 z* K跑个题:" f- b8 k4 r4 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& v0 P, \. }- n& ?+ d* F
EPIC的主业是测绘
5 C- ^! [/ a: _2 C- H0 _至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- u+ T! g/ s, b6 @( b, G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ \ \! h4 C- D8 T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 Q4 Q- P- q, G# A1 p% k+ l- M) ~) H(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 K7 T) s! j- Q. A# z7 ?
$ C, C) p3 `" h7 A; N5 z* V* L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, E/ W3 S7 q! J; X( J. K就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 {( B, W" z9 c8 M3 ]+ S p* h千万别嫌CPU内核太多
/ n8 B3 v* ?) ^6 P" {千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 Y3 l2 a9 X' S3 t; M& v千万别嫌内存太大" e+ N) O. }! e4 `2 M
千万别嫌硬盘太大
' z9 w2 F- }# C' F: ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' u5 s& H; c* C
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 d5 s/ Q% m& ^: [% g# [! _- m
0 i0 U& \. U; u2 c/ @7 o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
8 j, _! z H4 p) E* l5 r$ W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ z4 v6 F- P& o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 `; H7 [) a5 f9 D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% T6 {" V5 p7 W$ `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), [( V# v! N! p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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2 T; V5 d t+ ~+ P, _' u8 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子" b3 t5 L, C; b, m: O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, N' q2 r" K4 |; c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 _ X0 o+ i. `' w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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