建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 u* ]+ [, W2 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, {" R9 p h" N+ ?& V7 M9 v$ J, o4 X$ |& M
跑个题:$ ~- U1 R, J2 I( K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 W, ~6 o0 I8 w0 D& R& e; }EPIC的主业是测绘% M6 I9 @9 c) y5 R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! E5 N6 Z7 b3 N1 @+ M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: _, T: U# J+ |# H0 W% e( L光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' S/ O. D; o/ D4 h$ P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 {9 C- }8 E8 s$ C! G! Z
8 y; v* l( Y! A1 M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* \% l) {0 z! G( ~# @, L' D) @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 b' Y: b! W: _千万别嫌CPU主频太快
0 I/ X5 D8 u5 q千万别嫌CPU内核太多# k- ?+ ~7 o; P, z. S! R+ s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 h( k. H$ j: T9 f0 I4 { @4 D千万别嫌内存太大 v9 ?. M+ n" o/ ]% g* }
千万别嫌硬盘太大
% |6 ~+ F* {5 q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, ?3 J d" ]3 c) r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 v; Q0 z. r' O
7 u0 Y+ B; I$ ]1 x6 w( P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 [1 ]& {+ ]4 E/ v) p+ S& d5 R
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( J0 O5 d+ i. k" p$ t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 \# y7 s& w' E/ O8 D. ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
/ P: \* a: V9 s- k4 C5 ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& [- [( A" R* U
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. i8 ?9 `4 I# C; B" D5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 x4 ~; M1 s( J' k' F1 Y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. c5 Y* f: {" ?) j+ K6 ^7 \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
8 N& {3 ]* b$ w/ e. E- k2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 u( [; W2 {8 `1 \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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