建模
建模
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7 N: w/ D, u4 I$ ]; J+ s' X如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, C' Y5 t: N* p- B F c# S _! z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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! f8 n. [. T! M `' {. t跑个题:, z( _) U0 k+ {1 M+ [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) X8 z2 O( e" F4 u) w
EPIC的主业是测绘; x j" @ q* L: N+ a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* g0 J; A f: N) p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# l T5 [4 ~1 s$ u$ g* V5 z/ }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 U; G a W* P0 z; ]1 B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 T! H" L; z2 u) q# p+ `
. Z+ ]. X6 }. `: L+ j$ x, B9 x高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# l4 ?5 B1 b: e& E/ O+ Z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 a8 b/ Q( U1 g5 c! x( K6 Y3 E( z3 Z
5 d3 ]0 Z; |' Q% ?( V9 L千万别嫌CPU主频太快
6 d q% O. ?* G& h( R3 {+ I千万别嫌CPU内核太多
$ _, O. u6 W% C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- ^. G. x9 V) E0 ~千万别嫌内存太大
8 b. ^- X+ } C" B千万别嫌硬盘太大
$ V7 T1 S* P/ F0 n( v* b7 F3 N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: g% k5 s5 Y. B+ ~. e5 B; b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 Y, q! K L% l" u; r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* s$ t, P7 ~* S, s' B* S
4 n# G* _- B8 I; ]" ]$ e* S3 N/ DFLASH播放器基本上走到头了。
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& O& h1 r5 ]0 W' b这里简单说明一下:
* a, a' p: @ C2 m$ k9 `1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) r# `! v m, E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) @+ g5 [' [, ^* t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" `/ f9 f# w( i8 H. ]8 A7 o% O7 \3 K, O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: p, H1 d) G; y# I/ R% K. F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, h% R, _' t1 b4 t" ~" @
) [3 i$ I; P" V( m% Z/ a( x至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' }3 \# N% i8 X9 n t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ ?; ~$ P0 c& s; |4 z) [
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" J+ U; y* o9 t+ m( x$ X. m
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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