建模
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# f6 R" {/ G0 A k3 i$ {; H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% ^" y- ~* r* w% x2 U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 J/ J& B/ ?% H
, P4 J/ G5 t( G! M2 O) w+ T3 q' A4 S跑个题:2 O' R, [' z* H5 O9 {7 r9 v+ F
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" k' O" d+ v' ]7 H& ~3 s X
EPIC的主业是测绘8 B. h. W' r Q( P# P3 O+ h& G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), z1 Y+ p& o) d; S9 {' x9 N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' W+ p4 C" U( q% N% c6 O/ O0 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 r" _" p, W6 Y$ c) f( h% L0 U7 D `
) P2 ^- J1 a6 O, u+ ]( e1 a! {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 E5 M+ J3 T0 ?/ I' x2 h1 b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
) p7 B' ^% n7 a* V! ?: u1 L, d# Y8 _7 V- u9 D" E& c6 F2 Z* y; F' O" r
高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- r1 c' R; o0 k4 {: g. V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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1 d6 d: h/ e* l, d% d, @4 w千万别嫌CPU主频太快
7 N" s8 X/ w3 u& c# X# ^: ~7 M' t千万别嫌CPU内核太多
3 y, r7 d$ y2 d+ Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 E, O8 K8 S2 T/ }2 r$ M% J
千万别嫌内存太大5 x$ _% g$ u% }7 _) ^9 r( o
千万别嫌硬盘太大6 L! N$ P# {1 M' g% J& ]8 h/ B
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, U. u, c& \( |- S0 E/ i( Q0 Y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 ?) ]# e8 M0 r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' l, a+ B, B+ v$ KFLASH播放器基本上走到头了。+ k( l8 R- L) [
+ r$ r# W1 O+ Z* d. C3 Q这里简单说明一下:3 z6 k9 ^$ d$ T K1 X! Y0 e: X
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。# ]- b9 E) Q9 L, q# _
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: {6 U7 c5 g/ ], I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( B1 v, n' u$ z5 l( I/ d) ^4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: [% D( f3 V4 X" y) C- E7 C# F9 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 |& ^8 Y f' v$ E- B5 y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& }" K+ r. a7 H6 H) K8 w/ u' O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ z ?8 Z4 U7 l4 B+ W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 C3 }7 } n) a5 ~: D/ o( l( Y6 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。6 F5 j9 K+ ?+ {" g
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