建模
建模
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$ O% t+ F' o# U' k' R如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( k) q; e3 F& ~/ l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# t5 L: b; s' u+ k% `
9 k% g* t) \1 K! t5 K& P5 g跑个题:
, T" {/ [: s5 E; V% G' t/ VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% h2 V. l0 r$ d* K: o3 v
EPIC的主业是测绘: P. Y' Q1 _2 d4 z A0 ^$ y. A) j
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, T# A" E x% _! `2 W此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 K: t* B# T7 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 R9 C9 o# v1 C% z' \+ f
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. r* s( ~; V+ J# Y0 N# ^. Z1 F5 V1 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 @4 |2 s2 U' k8 Y3 P, g0 ]
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! x! a1 a$ q4 _# T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 ?3 }- @# v. v9 s5 k8 m
% a, r* [% B+ b/ ` f1 m& R; Q千万别嫌CPU主频太快4 m* a/ C4 @3 F2 c2 j3 L
千万别嫌CPU内核太多
" z2 `/ w; c2 ~/ E7 i7 R) v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: I3 F$ t1 F1 W千万别嫌内存太大
6 o5 N$ }# v4 |- X6 S千万别嫌硬盘太大( l. s- s$ ^# x9 h; E1 k! |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! V3 B; @( [. W$ g$ M. E0 _+ ^
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. R" b, T9 A0 {8 Z
5 Y% W$ j) g* ~2 A/ Y" i5 E( xFLASH播放器基本上走到头了。. k3 _9 B H g- P5 t( t% G9 i! B
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这里简单说明一下:+ v/ D8 f D2 z9 ~5 m0 g
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 G7 u7 T H8 h" e" _% y! b& m, b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& U! i7 c' I1 M p% c% Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 ^0 C; _+ p& m, o; W+ G4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. q( D2 V9 ?# `. g, n* }# G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, b. u4 F9 L; M1 f6 }7 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ ?+ F: m1 j; a* A9 J1 `- R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 Q# v! }4 u$ i3 y6 K& G1 E# L% G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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