建模
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* K: E/ I0 k6 h2 c* V9 f% {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ p7 M7 b1 R1 u( w! e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 p1 _, H, R% m; O0 s$ o9 i
) p8 d, I! D1 x, d+ L. `( L, P; O$ w跑个题:: V7 d7 n# y& \+ Q8 c' S$ o9 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" N" j$ H! b8 |* |; a3 hEPIC的主业是测绘
9 J4 T# x+ k1 F0 |4 {" M+ H2 v3 [0 A1 u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): U R$ ~! t6 y7 x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; O7 N: S) @5 n! C光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 l7 A2 v' t$ j1 b# t: W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 m$ J8 z& K# U9 B0 @1 b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 L% x1 B7 }6 S' N# Z. z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' W" `9 V( e; P. x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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& N9 X- [6 w% a/ V! n千万别嫌CPU主频太快
, ]5 D8 t* L6 Q& J( b9 k/ H/ h; u1 \千万别嫌CPU内核太多, y& I: `' S7 p: J% |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 L- t/ s" {/ L& ]2 C# s千万别嫌内存太大2 a& m1 \2 ^! P6 E( w
千万别嫌硬盘太大
5 @& n% u9 [3 \5 k$ c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& ]! _' u, F+ G8 w4 C4 l# u千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& z) U5 T/ p* D w8 A. l
! ?/ X1 c# e2 u. T! m$ }$ V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# i6 P" r# f0 D2 c, K3 X& V+ | m
: g6 N8 X, M/ zFLASH播放器基本上走到头了。
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! w+ V, m. f. H3 ~8 O! [+ t这里简单说明一下:+ H" B {, Y, T
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 ^4 i- L: k( R5 _: Y. U% [) A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' {& \7 {2 J/ J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 |6 p* D+ j0 o B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), Q( P4 F M, M8 s
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ s7 R0 z$ ~0 S3 K" Y& _6 i+ r
8 n7 q/ X3 D3 E! C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, y( N; u D2 ~% k0 _5 P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; R5 S5 d+ r3 }- w4 r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
2 u4 C" \+ G' M# z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 t. `, q& E4 v
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