建模
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2 a+ D/ o# w. `7 v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% f8 N$ R6 K8 F z9 \( w' |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
7 Y3 N$ a3 L' n. J! J' C8 Z2 ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! C% a \7 U$ I6 w, x. f b. E, d& QEPIC的主业是测绘
( W5 f2 h y; T* I4 \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ M% F* A. L# z* H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, }- {4 {: x5 P4 g- h9 | q- C3 [光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& E5 V( I* v. D* y( l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 G" ~: I, A; h* a9 T" F8 v(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, i2 J. P- W3 r$ r; H$ F3 x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* ?' N' d/ b7 q; r
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千万别嫌CPU主频太快
! V: _3 \% I3 Z0 ]0 j千万别嫌CPU内核太多
7 ^% x' M( J1 ^; M5 J( x) l4 O8 t6 _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
a, v; G* n5 f* }8 _千万别嫌内存太大0 |" w/ T, E! `; `& {: t
千万别嫌硬盘太大, [/ o5 c# a' c/ J9 V! T3 a" T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 a+ _# K7 p: c0 Q3 N* @" I
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- R! ^, q' X( l) a/ q G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- u% r: o/ R) R' |
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FLASH播放器基本上走到头了。
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' [) ? Y" c$ E这里简单说明一下:
" r/ V; `) n4 `' w0 u* t) j1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 D9 a9 f4 q3 A6 l0 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 }/ y- `4 t/ ?' T3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! }5 U) H: S3 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" I- E8 L0 e9 g; z$ p# c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, c& f# q. g9 h, w( V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, k, Z: p: j# l; Y, n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' C0 \1 ]. r+ J7 i: A9 T2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ |6 g1 l- s, f6 H以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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