建模
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* A7 K3 O, Q+ g( c$ j0 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 L: Z- e! x B4 V. m+ E7 {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' I& a$ s7 r) S) g4 ?, S; W- D跑个题:
2 }3 E* u& S$ U4 n, \& N5 L) o$ ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 ?1 c6 L6 z7 O9 Q
EPIC的主业是测绘6 b$ R- o7 O2 H8 m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 L& }0 f: K9 X) v- z2 E* L2 O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, d5 ]2 @. k6 h b7 H. \6 G4 Z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 V4 Y: Q" y0 E, B5 s- p# O- f/ Z7 h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)9 _/ {/ K. c' \. C8 |
1 Y% }- I, l4 X9 z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! Y' ^4 m6 x* Q# [5 x6 I6 q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: f3 M) z! L5 x3 S* l/ q, L, w' ?) S/ C
3 {0 v p* `, I1 [" _千万别嫌CPU主频太快
/ i6 l; c% w8 R9 R+ C" I千万别嫌CPU内核太多
* U; T4 l: o; C千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ [4 D- A% s) L: m. t千万别嫌内存太大
5 ~( e! s& N% n! O千万别嫌硬盘太大
# g( I% p1 m8 i8 V, s千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ I( W! R, E B. U( O$ U, E* v5 d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 |# D) I: l' w" ?1 _. K' G
; z3 W) K; E1 D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, G: ?: A. B" [
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 e: ^5 w9 _' ?5 I这里简单说明一下:+ f: K* j& f0 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. @: S9 Z; \% e, ?) P2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 k# H! t8 g" R3 h7 @% v4 k* }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 p; {0 [9 f+ @$ a0 W$ ?2 R- B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" J' [" d) I% |5 s* x2 t: j5 t. E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ x( _. ^. f+ d7 }) V9 W% R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 W4 l. Y& A' c* I5 ?
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 W: r: G4 k" |7 B( C: S1 B/ Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; K/ D7 `" h' l' W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# o, _2 r5 z! a L. C
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