建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! H" i w# L& w. k% }, p8 P+ y% U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! }6 q$ W) b# G9 S+ C
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跑个题:
6 n* q' i5 ]; g( eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- ]3 U( c) y6 J* @$ l+ Z6 f9 T% _EPIC的主业是测绘, n2 H3 P, V3 K" w; S( I
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- N: p5 L* U# E5 G) w" ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. L' E, t* u6 h* x# f( |' S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) f m, f' _8 q, V% u. z8 v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 I' M! } d2 s8 O% X/ s0 T4 } z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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3 A+ M9 s+ X9 c, W- `: y4 |; d千万别嫌CPU主频太快( B" Y$ S9 ^9 f0 c1 g9 ~1 @
千万别嫌CPU内核太多
6 c" O* A; F9 z+ K: L; f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& B: }, u, p2 v+ U/ w: G4 M4 f千万别嫌内存太大2 G0 V' }2 ^' S) Z
千万别嫌硬盘太大9 `' Q _6 b2 |8 m% ~3 a* m& T1 b
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高% K8 T2 `" f; H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; m8 j. E+ m ~$ ~; ?FLASH播放器基本上走到头了。) \- ~, l, h2 K% `: }
, y- f! z# t4 x5 P: l; P. S这里简单说明一下:
5 f7 n' i; w3 \ C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 b! D$ A* q9 M) y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 R' W# |+ F9 a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) q& q; M. c- N5 F! }7 x4 X8 P4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 R) Z& Q( x/ d( O# s9 [5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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* z6 B! Y7 o! k; M4 x+ N9 q- s: z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ Z+ @' Z9 G- W) f5 v& u1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( Z+ P6 C, V! p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 M% h$ f# q# X% n* G3 o( w- e以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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