建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
% u$ v$ u! W5 x! g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 s0 ~1 ]$ Y% }跑个题:; n' P0 B# V% \/ `
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 m( F; }" m# d4 I7 I# tEPIC的主业是测绘' \ L0 S0 ]$ T0 i5 p1 }" r, ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ e, s+ i4 i& N9 Z' ?. b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. W, U/ O& _/ z1 T" X- x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 e9 W5 g5 l8 ^: g( u" S
" L4 C C, r& F4 u/ t' P- ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 E0 | i- ]; u" O" L7 h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 w; W5 G, `+ _" v$ D( v
8 Y% {, C4 j% }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 H/ g' O' N% K1 t2 [! E( n5 B# C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快' r e% H0 f/ j" U# \! X
千万别嫌CPU内核太多
2 i' B; x9 s' s2 V( c$ R1 [8 I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% E5 G; h3 [6 ]3 w5 d' J0 W千万别嫌内存太大
5 Q$ `2 T. S7 C3 \! k千万别嫌硬盘太大3 _7 f9 l$ J! x; o* ]+ E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 r# v* Z# b' R% ~+ j# ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器): c7 v; N& L4 e+ ?; g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。* }( Y q$ N! C" l! f; \) w4 R
( d& e% Z2 J O) Z( E2 E这里简单说明一下:7 R8 Z6 B& r& O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 \. I# ]3 J) R" i% m" _
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 b+ a) z5 L+ ^2 L9 Y& N
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 I Z9 J b/ l( F0 k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 J3 g5 D& _& C) e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ @8 O. n: ^# G/ A. E, z
3 M) }/ r, X8 h7 w至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; L0 w" m/ N, K! ~- G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, @/ g; V* E' d. J; S, n( _
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。2 K, Z9 }7 a M0 |, z/ v3 E" [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 j$ s5 M- ~3 _. ]9 i A; F/ b1 c
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