建模
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; E" D* l: B1 f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
) u$ P9 |( v: K8 _* ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% R9 U9 v) ?/ L5 e1 z8 x5 @
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跑个题:
1 @ V' _9 [1 B' B7 c' Z* OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 F( F2 r8 O% GEPIC的主业是测绘
" p# F. l( V5 U/ B8 ~# S& X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* }. S7 A6 j( Z! o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# `6 Z! x; E, T- Q, _: Y1 Z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ I: q, U, V% P+ l! s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 E- l2 s3 B! C0 v- c9 ]7 W* @, N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) y$ \' I% a) ^
' _5 _4 D& B3 A" c+ t高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) c0 ]! W& k2 @# n. l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ ~. Z: k- s+ k6 I
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千万别嫌CPU主频太快
) V% X2 i2 P" C2 ~1 R- n千万别嫌CPU内核太多" z) R% E- k4 R. w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 _0 C$ @+ J6 L) s. v
千万别嫌内存太大
. |0 Z, u5 Y5 T, j千万别嫌硬盘太大" |+ u! i0 {2 u' f: b, D- |
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 H# _ i7 j3 Y! I/ F# A% L1 }
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 |! m- ]0 W! P3 ~& A; N* b
$ A0 O/ z$ @; aFLASH播放器基本上走到头了。* a9 H1 ?$ _' T. r f, m
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这里简单说明一下:* @9 f. \, L* J8 i/ I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 F( I$ Y4 C0 s8 p$ J: A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
o9 y% n; q) p' \, B& m3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ A0 G% E+ d8 U4 s3 v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 F1 |7 f1 V e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& U( U7 H7 G! `) Z5 ]
4 n% g) q$ ^6 `7 m! a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 o7 ^% ~+ a, q2 g1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, B* I" k1 x6 ]( j7 m$ q9 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. B7 {/ o2 C8 u! ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 F+ r1 C" F: }. u/ G3 s
* [ O, F7 N/ S/ v; Y) ?^_^
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