建模
建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& f4 |6 b* ?. h: ~* A# d E" C- L( J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). Y, x0 ]; t F$ h
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跑个题:
: W% |; p W2 F$ I, N9 e4 TEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 Y8 v# v |% P* _1 M- c% q4 YEPIC的主业是测绘
! B. Y' p- ?, h* m8 U! |; D) X3 d至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' i+ P- w: a( C+ [1 t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) W F6 |% D* \- N U% |
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 B4 }$ N: j$ N0 A7 p( k
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 a( u8 I/ X' o0 f, k, X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 Q0 S p3 [$ w9 F/ |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' {& N, v) O9 H3 [/ @( S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 t$ b' s, m7 a0 h, N2 u3 c3 K
( x# j u- a s, X) I& q千万别嫌CPU主频太快
1 K! w# A# S2 X" V千万别嫌CPU内核太多
7 W5 O% e7 w! J, b7 @1 n千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. d! T3 G$ S$ a& R4 X: K$ y千万别嫌内存太大
, _/ j/ r' f! y; `千万别嫌硬盘太大 z& H+ S8 d8 w3 W# p7 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( {$ b( w" u1 D+ S* K8 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 D! i$ w6 q) G* E( zFLASH播放器基本上走到头了。1 ~: [9 q# d! P6 x% ^) M I0 E
* O y- s$ q4 R这里简单说明一下:3 J w, ]- s+ i/ R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 V9 c/ r$ b% A! L2 T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- b* y1 X R9 e |7 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 Q4 a4 Z2 _, d4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) N9 w: k) o! Q; A' v- H2 X9 g: T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。( f! w( m5 O! g/ i# `% x0 _
! M6 W3 ?1 p" U- `1 R4 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 c( d+ x0 ^3 c4 F7 c: f& \
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ A, I5 C& r. ]7 g/ q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: R8 g1 k# v0 R4 G! r' u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。4 F# L ^/ K+ T8 i. j# ]- R' p8 S
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