建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; S7 Y+ u, E- a9 D& R(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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+ S5 z' I2 F1 S! n, M1 w跑个题:$ p, O& D4 V" j* P; {' I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. I5 |# D. W& F: o+ ^+ {. a PEPIC的主业是测绘" _' A1 v- y4 L* \. _9 W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 E4 |+ \7 v7 N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 u# d6 A7 i) G6 k8 l2 H( _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) @$ c2 W! o5 r( z
; k5 `9 t, x z- H ~数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 }% g+ Z5 l9 x, c, _9 K* Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, G* D$ n6 X9 ]! ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 m4 b: I9 Y- r% c& x: b! M千万别嫌CPU主频太快( ]. U, i: r; i- n' t5 l8 |3 l
千万别嫌CPU内核太多( y3 Q6 v3 A% f: Y2 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 E2 s: y+ W+ z0 K5 [" [' J$ J千万别嫌内存太大
9 H' L* M" w! y& Y* `千万别嫌硬盘太大
# C1 C7 B/ O+ r+ k# h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" R3 ]7 W) t, h/ w& \: [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% o9 b: p: Y- J" y% M( Z/ |同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ _ k1 z* u; N, [. a. IFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* j, ~/ Z- X2 @- M; A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, i, ]. a# T$ ~. a' m* v2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# k7 H) b3 B# d( v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
T# N2 b. U' ?* c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" Z& f( q( V/ L- @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 r7 u3 [4 K* s* w: V! R" k3 d至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 z, H. t7 Y; ?2 b# u) j" v7 @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
\/ H* j! Y+ u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。) t0 `3 i& J# b/ m- j/ S3 ]9 V4 ]
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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