建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 E ~2 @( W" j! ~) E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ f# F, Z) \' h1 u6 D! @/ ^" j+ A跑个题:
6 v. |7 r! S( i* s6 }EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 l3 v7 r: v1 A! f8 e; ?0 _
EPIC的主业是测绘! l2 n' H. a3 U" J1 ]: V. E9 m: b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( h7 q- ?* R6 H: t6 n
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 Z5 e: v" @1 E# \# Y9 ?光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" ]* x" r' b) |: Q: b9 }
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( n9 M$ p: D h) r, z5 E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. k% u/ f; c G% v9 v高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% ~- i: y7 D* W9 h5 W; Y# p& H% g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 t% S1 ?; {4 x) g7 t! E7 R- y
( e" p% V/ `3 b, f* o* _千万别嫌CPU主频太快
! m0 I6 i# ]1 ?4 Q千万别嫌CPU内核太多
; G$ R- A& _4 P# `7 Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)5 c3 w% k6 ~" C
千万别嫌内存太大# s7 d. k W! \5 ?3 o
千万别嫌硬盘太大
. o, s2 o& V5 Q# N/ [* j& i t* y千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) D" o5 K9 K( h7 n9 |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ f* m0 M T. u I) l
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这里简单说明一下:1 @2 n' u! S. A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" ~8 w% K% w& _! t1 {( h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* f7 J, y* F9 Q/ u' V, G9 w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 J# o2 \) C) n9 T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# C9 d- ~- @; b# Y! }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 Q* h# m) `5 |" B
+ d3 ~' d5 H, u' h; M/ S0 L- C5 a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 Y- G' c4 H0 E* X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% v, M1 M" {' V$ V7 L: J4 O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
T' [/ Q0 s6 S1 ]$ a V; o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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