建模
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7 a8 ?/ Z9 }7 w5 N) x如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ j8 t, B, q" f$ v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! H& T# P1 L! e B
2 w% J: Y' L. e; w跑个题:( a! B7 ~# I: p1 I, {6 @
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% f* y( D7 p: n- f$ W& n
EPIC的主业是测绘
5 E, b* z) o8 f; \( B; q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 ^/ _' q; @: B5 ~" D3 a' t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ E! K& F& c/ X6 {/ Q. H: r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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" ^5 Q, V" E/ G {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ P, }4 E! m! q- W% _' Z$ a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- a# U" F3 S6 H+ A( ?
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 L1 T1 s6 s) R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 Q$ l* p) [1 Y
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千万别嫌CPU主频太快
4 X6 \" U: m# N, x千万别嫌CPU内核太多
$ Q7 ?, E/ E" N# O4 i) m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 c; C- R+ a' V8 I1 u8 s- F. x千万别嫌内存太大
+ e9 K$ h6 O" i+ f6 h- {* e6 U' u千万别嫌硬盘太大; B8 @7 A8 m. O- T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 @- p( b2 Q. g- Y& M! o! d8 @千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 m8 r9 N" @& O& E* W$ B: a
4 ^$ [8 [! [" S4 r2 W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 l1 d% X3 }, b7 a
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:% ^! z9 u+ y# W! _* M! p' t3 J9 f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。" x, N9 c6 {& d0 K5 J5 L) a9 r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' j; E* A# T- {4 o; i" g
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
J# C% d( j. e* s1 a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 S. T3 @; q) X9 @: ]/ O5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) V/ R% m2 j" b Z& f# [/ I/ G" ]
, d* Z- Y' r, m至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# W1 d" P6 x, B8 o9 B
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
y# j: D) w1 W0 V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ K6 f1 N$ ]$ G3 @2 x' o以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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