建模
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1 m A$ g9 K, h( g! k. ^* r8 ?/ f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* Z# J& J5 e. ?3 p; X: Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 f# D9 W2 r; A# A. c跑个题:; T3 J, v+ L4 _3 ~9 d% N
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# H( l/ j. W. z# ~) j, F6 `6 @/ T
EPIC的主业是测绘4 C& E! Q4 J+ M5 e3 J: d5 S4 k2 q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) `. W: u- }, \" |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% e- b2 K, e# P) S8 t0 e, F+ E% J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 | k" m; T( X* D
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ f4 a8 @, L& g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)0 Y6 y- M% R& `# R9 r+ z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 s% _6 w6 u( T- G3 q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快2 N1 Q/ Y1 n. n: X. \
千万别嫌CPU内核太多
h5 C+ Z' G0 v6 \3 q, A0 ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% I2 l! Q5 `# E$ v7 k- c' z4 d
千万别嫌内存太大
, a+ z7 g9 F. s1 X9 U. }千万别嫌硬盘太大
+ F9 W* |' Q- l6 A. W2 p0 h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 S* Q( [- ?% K千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( v, n8 @5 q' V2 P
9 @$ Q2 @- u/ X; `6 |& y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:4 N( F" P7 [ B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% m8 j- I8 v( C1 S8 Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 P8 k, u. P7 ?' o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。# g1 f, x+ V9 B$ r% f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 {/ y3 [- }3 i# P$ d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。) {0 y$ m& u4 o8 U$ o
+ P1 S9 s5 X; R至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子 n: Z4 G7 I0 k$ H ^' E* J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 u/ S/ w, L3 h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% l, z- }. E- P$ R1 G以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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