建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* N: ]+ N& M8 M% Z( ]8 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 B4 G, _5 I2 H& K* u+ C8 f跑个题:
, e" W' ~5 t# P. TEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! {9 F# ]# V$ m" ]$ F9 ~& a
EPIC的主业是测绘# O% g0 q9 F8 {
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ d6 m* ^+ R, g* Z: N此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ J3 x h* J6 I/ z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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0 H0 i, \) P4 Z- d# l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; }' l; Q) e4 @( {, `/ p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* z% g- P& x7 I1 v, f* v4 w' T
, q9 d2 I# S" P! T1 m0 o% ~5 q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 W6 T, T5 f/ s' s$ @! R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 P" Z) Y2 x, j千万别嫌CPU主频太快
& h6 l- ]+ i3 Y' a+ ?- j千万别嫌CPU内核太多0 i* j$ z5 Y$ I7 ?9 C1 i5 A* \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! J5 Q5 m# ^5 l. O! j
千万别嫌内存太大( v- P& b+ K; @1 |" P8 Z
千万别嫌硬盘太大
& O# F0 e; l/ Z8 d$ H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ j m/ w* y9 T2 V& t: S8 ]
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* e, x5 G7 X1 ~. c+ V; q+ H6 I
8 D7 N2 r( M0 d/ `- k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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1 \' B* L, @) F" O: [( v. {5 ]- M这里简单说明一下:
" z4 F/ j# A. W, c) [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 z) x9 L+ |& n9 y9 l7 T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 I! [) D- j" ]8 W. {3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 E2 ^0 G1 K' H3 l; i& z* h% e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 N4 i1 k( F: d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 M" u7 Y4 f! ?' H+ D* o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: A6 K4 A2 s5 U7 Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; x6 }. B' B! _5 s. D7 ^
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" M2 T$ ~5 p$ p* Q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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