建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 S& ~& B5 O- H1 H: g# m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); _ Q+ Q) u7 m0 p- n1 C
- ~- }" `0 C. \1 K6 [9 | O) X跑个题:8 C- d- `" s" d0 H& P5 x4 W# }8 N- E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% o7 H G+ n) V# N# Y& K" j- G
EPIC的主业是测绘7 c* }& C& w5 m5 h Q7 J! O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* \' D" _1 _, _" Y8 p: U# i此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。( O9 M9 s# R2 }6 ]
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. q# l! {) n3 j) b P5 Q' Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% z' W; a5 E: ~7 |& h$ Z* ](换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 Z6 N( B* |+ u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ v* C5 F% ]3 o6 Q$ |) A4 ^
* h' ^: s6 N) k' f7 P& v千万别嫌CPU主频太快
: v- q6 n, S( P4 R1 f千万别嫌CPU内核太多
8 {7 U3 Z) Z+ c1 t" A! x1 |千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# _9 m8 U) H v' d& }5 {千万别嫌内存太大, H1 [- g) r, X2 H& t4 {# D- t
千万别嫌硬盘太大7 K9 R: H& d: o H6 h
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# z" Q$ M; P1 a. H, q5 d- H A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# e: E1 V' ]4 V1 r4 A$ ~, B
" v, M1 E" y0 ^+ j+ @, _: n( a同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ R+ M# s" a: U2 l' G
0 S- D4 i% K- FFLASH播放器基本上走到头了。
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* K6 ?$ x& S0 r; j0 y5 Z0 L, R这里简单说明一下:
0 q. q. I$ a; J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" z( U+ C- P. [' ^, I" S5 Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ c$ Z: u' M6 n7 |, ^9 I, U! u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& l' d h3 ~* C3 r! ^( `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). H4 D8 d' ~) G& J( z, ~1 F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ z1 }8 N& g) d' a" j
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( N" R, q- c9 k3 G: E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ d9 u8 L- c. @/ Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, E3 `9 J( B1 L# {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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