建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% u9 a0 c+ T& I. j3 x9 }2 j8 c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 r/ d" U8 I! M9 I跑个题:
: L6 s) o0 v' n3 pEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 Z, E$ ^0 e* h7 _7 f$ B$ l6 O( \& {
EPIC的主业是测绘' J5 }! x. a% q# l; @4 i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) t. W2 G) i8 b8 ~3 z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 ?3 ?* k0 c# n% p( ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 h' Y8 e+ t2 ~ H5 I; B
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). e+ G3 {* k: L- i9 ]1 c* a) s
- i' H* g, w% h" u) M3 _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' T- ^# B& _8 j8 E5 b就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 e( t. G$ ~2 J, A
; {5 t" F4 m9 ?. B" ^2 L; Q: Q
千万别嫌CPU主频太快
; o% z8 c! W- A, @" g- ?1 ^千万别嫌CPU内核太多
9 K* [) w. M" W& _, H千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 Z( ?3 {" V8 L$ h% J* s& s3 Y千万别嫌内存太大3 d$ x( Y0 Z; R% B
千万别嫌硬盘太大
, Z% D+ a* {3 F+ h+ A# s# X9 @) d V千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高- b6 l. J) k6 L2 T$ ?) @) {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% _0 r) M: r7 J) u# {同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* N& \/ G$ t! j" b9 M
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FLASH播放器基本上走到头了。6 v9 c# h# K: u. o) w& B
, K; c* s3 y, S5 k3 z
这里简单说明一下:4 a2 z- @# h$ ^- L% d3 [
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 B+ `0 P5 ^ T" [, @; w, L1 t2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" D. j' O+ |) K. z. a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- ~: d+ X5 P. M. l0 O3 v. T
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
o/ f/ @1 T# c) ]* t0 n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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: d$ Z! _/ R! |! G! p7 D1 K" g至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 l S+ c& e3 t4 I+ n: h
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 _7 H5 A$ O- z) a1 S7 v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* P- }* ?5 O( U# R5 N
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. _) U) O0 k) b$ f1 i; ]# e
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