建模
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* ?, X' F( x$ V: E; \3 f3 D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 }/ Y( u7 Z$ d& I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 ], }- p8 i- `跑个题:
7 t4 Q m% A }+ m5 D2 ]3 zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" o4 ^3 S, x" l- OEPIC的主业是测绘/ |* b* t! T# i! X1 O! z0 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 E0 n4 v, L& E6 {! ^此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% s! c6 G: F* Z, N* _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# z% l/ D2 Q; {0 z& |9 g
! O, Q/ ?" `, {( A
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: H4 X$ ?6 k% V+ O# J: `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" h2 g, u0 l# F ?2 J5 {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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6 J% B# i* S! V! |: I千万别嫌CPU主频太快
/ G& O7 r9 }8 e, ? h+ W3 Y千万别嫌CPU内核太多9 @ Z% k/ p% q8 w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) k9 Y! a7 U0 s% A$ z% w( g4 s
千万别嫌内存太大
, j" ~ o) B) u/ l! L* @' W+ z# c千万别嫌硬盘太大
/ {! Y8 ~) u; L, `3 E2 a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- N6 O3 y( o7 N. D5 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 ^* T& c) O, ` T) n. d
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* H) G% a& X; y! N- x
" w% I+ w" C i. ZFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
( q2 r2 x" H M( I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 k/ N' X" p6 }
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 g- g6 j) a0 F$ `7 ^$ P- ?3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, g- S& h) f8 P8 L8 z8 B
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) E; R' [2 c* r( s, G" E" m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; H% t t3 B: l8 ?
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, ^* H5 e* X' z5 B* p9 Y0 X0 I0 j7 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 Z& @8 ]- |6 Q, b" |+ w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 D# R$ d: i; e) Y- p$ W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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