建模
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7 C6 e& m2 Q+ `7 n9 A; P, @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ D9 P, }6 x; N) m5 O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) R9 g3 U9 l6 l; u; o# @
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跑个题:" w* `2 r7 F5 S* t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 {$ q. I% \/ Q# ~( n. I% `
EPIC的主业是测绘1 ` a9 W5 j: `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% i+ }/ F2 o, O+ K5 S此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# e6 H% z4 ^1 T- t" } W, Y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 x8 [$ s, K6 A; p! f {
2 b6 z) U' @! m( z" b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 ]; d) s! O$ X0 }
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& F2 N* ^5 l3 s" L% C9 R
5 U; `/ p, {% o, O s p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. b& x F$ n- e+ w+ H- i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 J7 S3 J; |( d+ i% Z
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千万别嫌CPU主频太快
) O+ }0 V) M6 D( u; p2 u千万别嫌CPU内核太多* O* N- @* m& N
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" X2 N3 H/ D7 d' }# {4 x2 w
千万别嫌内存太大4 {4 t' q- v! H [2 k
千万别嫌硬盘太大
d0 i* e- E0 c千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# U2 E3 L, J1 j8 D- d2 v/ Z! ]千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* V9 V1 ]7 @4 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
6 E" Q! C, n9 i1 h s7 y! V* C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( p1 d5 M; P# z& v# `) l; J2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 a, _$ e8 |& k5 s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ p( m$ g" d3 i1 _" x* v3 r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' A& w: u7 g! x0 U! C3 h2 F5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% |$ q! L8 m: ]; m5 L, U至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 ] y" s. Y, ^1 i$ f. B7 z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 p! Y9 S% ^; h* o% r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 O! m6 L; j+ j* D/ ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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