建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 N0 R& }3 o$ r- ^% I0 ~% \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' d, i* n7 l/ X! H& c+ e+ E
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跑个题:2 S3 I; w: [ S! N* Z4 x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 {: t" ~: }7 S& C0 E
EPIC的主业是测绘. {* e8 R3 m) ~; _+ ]& _2 Z
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 d6 I8 }. v5 b) h8 P# O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- r& \3 g9 p7 O2 `& {+ F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* F0 n, e1 F( Y& ?; }! E' p' x
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! [- A( U8 R8 A/ L' K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% F1 x' a% l! Z% M! n* y; _1 S高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! a% ~/ E0 u! k# d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) T) O6 Y9 G- o, X
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千万别嫌CPU主频太快
6 h, F& W3 m C a* i/ ]千万别嫌CPU内核太多
}2 V7 I9 \/ Z- _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. m9 R% N' t# s# V千万别嫌内存太大
# c! ^9 ^4 K; z+ ^/ C( _千万别嫌硬盘太大
2 W2 ^# b7 I' d; `3 }0 x; e千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- N2 g0 @# \1 n7 o" E; f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' s# ]1 o. f, f+ q: U
, P' e, A3 A. w6 Y4 {7 S' T/ k同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 Z, Z/ b& ^$ n) ?1 i1 G
8 q+ g/ G, p9 a' b5 O( _4 c% S5 a& TFLASH播放器基本上走到头了。
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M2 M0 N. h- t这里简单说明一下:- y" Z, X& B+ `: L( H1 x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' v- G& w; b+ L+ z, S8 r0 U! y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。( I4 N7 b' L% C2 J
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, w# z" F$ ]' ?% A1 p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 J+ S6 n& d" N# W# G- }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 g3 Q: w0 v8 _$ r1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! c4 u& }" W8 Q O; O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 }; A3 a+ J0 a( ?, @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. F( H" Y# m, \5 Q9 r
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