建模
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/ y/ {) T. p" ]( n2 H2 ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' |5 }. y; S! M7 [ `/ [9 Q& I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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: M- f; J2 O( D1 ~. }跑个题:( w- c8 u. `2 O& P r
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- F* I5 S/ x; t# X- \EPIC的主业是测绘
7 l% V: z* g) }7 b, P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 d2 m2 ~6 p' M& Y( n; w/ V* `/ F, D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" f6 y$ ?4 {% O9 Q9 ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 X1 A% y4 \2 X' @; E! |8 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
) t4 P" {, e) J! F- T(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 m1 z4 b' w( @% {6 x" C
9 n9 J8 j$ M5 `4 p% k, B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ K" c4 n' |3 r* J就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
8 c4 {5 Q# } A$ w1 e" F千万别嫌CPU内核太多
4 M- w( e+ k. o# M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: Y; H( H; ~! [; H0 \千万别嫌内存太大
, e; e% |& H& p5 z2 J* c3 Z千万别嫌硬盘太大7 \0 g% F# ~# L9 P! S/ ]" m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 c6 m9 {! M1 z, h
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 K+ f9 C! A+ Q5 H- {
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, O7 Q c# H8 E/ T2 q# {
2 I7 t$ I" H+ n$ |FLASH播放器基本上走到头了。, F8 f, ~1 t4 o( A9 q. P
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这里简单说明一下:
, R8 `) m5 @& d6 D o+ O1 B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 V3 R" D5 `9 O5 X, Q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. P5 c1 T2 L* k* {$ Z% w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' v, X$ u( I+ n4 |4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" W5 I u" K( h" e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 ^4 t1 O. }$ [/ R& q! |5 A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ y# U9 [, D1 }
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 w) A# t/ @9 C+ ?# F* B2 x, H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 a* F# L' e5 ~" I# j" c/ w% u
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