建模
建模
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w8 Z* g, K+ ?+ w1 j; X* W" S5 s F9 G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
3 r$ A! m5 M% Y" h1 |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
! C! i' Y+ B# f2 g& T% q, u9 m- s6 X4 ]" s
跑个题:
1 Y8 w/ O( k2 iEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; f/ h, H W9 F& ^
EPIC的主业是测绘7 i' p( U5 Q1 }0 W0 J; J" _! W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 P0 e6 o: ~2 L$ u$ Z6 E# H: h
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 @" ?5 j' n3 j: [$ R! a. o T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( }7 _4 ~1 z9 I
* H; t h) s+ {/ M2 |数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ O2 A5 z5 w# U5 r! A9 ~7 l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 e# D, ^, h5 A- W& j
6 ^+ y( Z$ q. Z/ q4 z) q% w/ P高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
# g, ~+ B1 V) |& E) V! Y5 L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& Y4 R7 m( N# k( Y
) D7 a8 P% c k' `8 _1 G: V千万别嫌CPU主频太快
( O, X x0 w, X$ z3 A千万别嫌CPU内核太多, y9 w2 d8 }9 t# d% w
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 A" M4 V* \5 \8 `6 x5 c7 N0 {
千万别嫌内存太大
1 C, W3 i& G. _8 L+ h9 o9 J千万别嫌硬盘太大
9 n- u# u9 y( W) v( |0 f* |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' e5 u: V r5 y0 V( g7 b
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 n& g. b4 q+ s; T; }# Z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: c2 X8 m, A t% ^FLASH播放器基本上走到头了。' I, b5 q& Y% j" c9 {
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这里简单说明一下:- e; x. S$ C: E) D/ ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 x. d7 g; E/ a/ U
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" ?0 \8 k9 H" x* w- t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 }+ r$ I0 q5 s2 F$ s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, H- R9 N |/ J# ^8 o3 w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 R0 O) L. t) j& H. b* }. X$ C0 w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* w6 `" ?/ M' x+ V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
# m! O* L, v& c$ A/ ` R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* Q# a5 O, D2 H
! O5 b. R" [, j% T1 b% ?^_^+ f' ~2 K3 p5 @2 {7 \
% Q. H- Z: Z, v% V% i8 D3 R
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