建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" b' ^; b: o% F+ f# T% {( Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:% S1 `. S- p+ p/ s0 [: s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! T( s2 R1 t. l2 g" W2 V' q, JEPIC的主业是测绘
1 B& I, T" ~# }' V4 E: F: d1 p- V至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): ]8 \. m8 {/ \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& ~$ N* i6 k% I/ Z! K' f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。) b1 z0 Z! j& G7 X ]
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) D) y n0 G' v* v* i3 Q, b* T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! q1 ?9 I. n9 n
$ M1 _( V, ~0 [- S g# b7 ]2 {高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' ]9 y; s: d2 k2 a! p, n6 K% _/ c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
# }: Y0 e$ `9 I* L9 x& V千万别嫌CPU内核太多
' @. Y' J' H6 d5 J% F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- ?7 v. J' ^5 B' c( I* O- ?3 h0 A6 H千万别嫌内存太大1 ]7 U& s+ c, Z1 h5 H$ ?
千万别嫌硬盘太大
$ D ^% C! y% a/ [- H! q, {千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 A4 O( W! F7 a0 S# ~0 ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ p V \, `" ~. y3 ^
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 e" r! {- F# T
8 M4 i( B3 T& }8 z- v# p$ aFLASH播放器基本上走到头了。
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# d2 D, l# N8 E- { o/ e5 h6 B这里简单说明一下:
4 S% s: W- e1 q! C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 R. E8 _" u! E- ]& ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; f9 N9 E F [. d" S* S# A
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 s" |. T" j/ t: g [+ d
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)( k$ G& h& @4 f( t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 t Z) m$ Q O, R6 @* p/ D1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ T7 D2 a, n) l! e/ {; n5 f# R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' X! A9 z2 E8 o, D3 z7 Q" O w以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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