建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& P; G2 d( [* R& Q/ a& P: l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 Y0 m3 r& @$ P3 S8 g跑个题:2 C: ]) ^0 Y' ~, k0 ]5 ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- y0 r. F) z& i/ K L1 ?EPIC的主业是测绘2 M# |0 [/ F5 Y- W
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
5 z1 v" B8 m# J: q: @1 M, O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 Y" Q0 _, f. ~3 _$ V2 \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* D. K, S3 O+ z" i5 ]
3 U) b; d/ S, V3 T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ {4 s3 f. z0 J0 ?# C, B3 |2 L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 c: l' K/ G3 O9 V, y- k5 g
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 t* z' X$ u1 ^6 l; s9 k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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c4 V6 L6 P+ q- o: r& L0 q5 J千万别嫌CPU主频太快
% }% j N( z5 Q+ z8 R$ Q千万别嫌CPU内核太多8 I( k. l* K# s2 s2 W1 d1 }5 a0 K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
+ t. r: f9 I7 ]. U5 }; j: I千万别嫌内存太大) L9 J& \7 F( N$ ]5 _6 z
千万别嫌硬盘太大
' X& c7 n5 ~+ L& ?2 k* W& s' ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" i. K* M& }6 A9 X! v$ A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), b5 K4 c0 T* F) `
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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* J/ w. [; B$ e$ I' i1 J: ^这里简单说明一下:
- V N% Q4 W1 J/ ~" o* W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" f+ Q, G1 D: d. B8 ]3 `* w" Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' u/ H/ ^. e) r: c0 K
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ P3 ~9 I; b1 g9 h$ H: l# R$ ]1 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- Y: c7 e8 ?9 _' _& }6 }5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& g9 a3 Z( `" p4 ]: n" t3 k, S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 D5 h* c, R5 Q( G9 _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 l/ ]( x) s% h; O% w/ `4 |
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 I/ n, L' o3 T0 ?% N$ [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# Q: g8 U6 @3 C; v
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