补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看16112 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程: L' p/ v" k, ?

" O4 ]& m! B; z' X关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
& W! ?" j  N* w# A% [% f这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
+ f! H# ^, P! W0 V3 X老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
" `" }5 s& w. J5 s+ t' m+ O( G; y& J7 z7 J" y$ B: m# l

9 ]$ o) s8 Y! x# P补地,应该分成两大步骤:+ S: I7 o. Z* J6 O4 V
一、前期补地拍摄5 q7 M* X  |& p' `( d5 q
二、后期补地处理- |+ ^3 f6 p5 o2 I( m, D+ P

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. X* a- G/ M  `' l& r! n) x$ l读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。$ |  t4 o) @; O! V2 L  q0 g# I, b
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:2 a* j! l4 ?! w- p" }
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一、前期拍摄方法:
% Q; I6 h0 R, V" N! l% S- b( E1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
6 M7 \- p2 k* |7 T/ |0 ~4 c: T2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;4 R' T+ @$ M# L
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
; g1 p$ u$ w7 P: {, H要点:前期拍得好,后期麻烦少!" @* P  o1 p* F1 M
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9 R, J0 m1 o6 y- B6 @; I$ h! r0 F5 R  u
二、后期处理方法:# O' o, W3 I: C- p& K
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。$ k, V4 v0 A: H3 I/ a2 f
2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。) O. a% ?- z& n4 B  R  g5 _
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。" k; T; b7 |& E, o
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。$ `- f9 x# }/ ~4 l9 t( q
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!' D1 g% U* [% ^: H! B* k1 y8 ]. [
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn
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ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!
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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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