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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 _$ V( l1 S2 Z) c" \( k' Y福神精华贴的通道在此!9 ~9 }, \+ d! L" V7 `1 ^! f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ^8 L, J# d0 w* _/ V: x+ n1 @5 u& s: h- k8 k4 U
有三个问题值得反思:
- F' v, }& m9 p3 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 b; ]4 s' g4 W! I& @: `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ?4 ?- R& P3 s9 ~1 t7 E: F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ A- M1 }: N5 r6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _: n: I5 O- M# h" ~! T6 w B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 J$ u7 v2 h2 c: `3、什么是天?什么是地?& X. ~. e" D+ i/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 q8 N! L* n: Q4 M: [- V4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 \ i; H+ ?) q7 C! t2 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X, e% W! `: z1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 L) }' h* X8 S7 ~3 X1 P4 B! S, H- O8 [3 L% A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s2 {# ^) f2 ]7 ]7 z* }0 f2 P+ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! a& a% m4 U1 n* J O! M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( a) V0 M. G0 ?6 O* r( q7 e$ H这里给出一个典型应用实例:! D5 I, q; Z- r& a* I9 Q
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% W. A6 {8 X! y2015年新加入内容:
0 l- P. ?' |2 A8 j. E5 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @' r* @0 l. Z0 M% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! W4 X( E, E- J' c) F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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