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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 f+ r7 r/ f _6 v2 ~$ C0 c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, }( U8 w- M: k8 L1 a
( K- z, ]$ Z+ u( a1 a/ @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& `9 F6 y. h; Y9 v- X3 g) |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) ?3 B9 z4 p' y! ^) @, ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) J2 y) K) V# w% y2 @2 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ ]3 E' ~ K& q8 }$ A @; w- _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& n' U; m) ?6 v! [. E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 j+ t) [; Q3 {" @& ~1 L8 S" m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& h; x' _3 Y. u; S0 O% z! I. r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
`) N, g# ` A' e焦距越长,拍摄的张数越多。
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5 g4 n" x2 ]: R: e/ L+ f8 G' ^为什么要用节点云台?5 Y! D% V Y, R. {& k6 k
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 `, O! W' E! _& r$ a- n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 d) _7 P) @9 y0 B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" ^0 G$ D6 U5 \% m1 E" r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) |) d: Q6 V8 W+ n9 \2 Y. z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 H5 \+ A {( Y/ m. \3 z7 E1 C2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 R- t- R! x% ~# Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ h4 a3 ]' i* E, v' y% G- z4、白平衡(可以用白板或灰板测定); w, }( @$ W+ g' ^, v/ t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" J' [ {( s5 q4 |! a9 H. gNN6型全景云台) v4 Q7 f3 X! J; X
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- G" @+ \ b- R, j5 d2 q超级精确的定位分度盘
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