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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
8 g, f* I3 g A m* E! ]2 Z l+ [, M/ `
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
8 m- r, _% _8 X* Q" w) Y
r& _2 J* u$ w6 h) v6 V' c9 V如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 ~; R P# _8 Q7 l' r" N; @
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的( L+ |. Q( ]0 J2 G1 B4 {# `
123数字4 o5 e0 p8 b1 H; p. d9 q
在出来的对话框中输入% a0 h7 N" Y7 T4 t2 o1 a; t
9 d% k2 M! {* s5 ?3 u' k3 B- ?0 A" H这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
# A* g, ]/ Q, N- H
4 h$ `) `4 z( q8 E( \0 f
然后在LR中就可以调整了。
$ [% @& v/ C& V& o+ f+ M3 y
& s) |& t5 U. o4 s, R7 ?% z- ^, p
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
3 v# Z4 t* k/ ~+ B/ t接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里# m+ W4 C/ U- E& y$ L, @2 b
: c) z# _ W4 n, Z `& t这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标% @8 n& o# ]" \2 \9 k' Y3 I! [$ M
2 a# B* y1 w& d& d% `9 ]并把下边和右边的拉杆拉到最大9 w7 N7 g2 ^' D) B; e$ e
$ v! b3 ]) O8 `( F3 _, V
再点击上边的123数字,输入上边的数值
/ m- P- n. X# h" Z; E我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像. H* w" A2 D. F( T! R, w @
4 z) g* ~% f0 I6 B
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 V, o/ X u! p8 n
3 A. [ Y6 _! @0 {, N然后打开蒙板窗口
, G, E7 S$ G J5 s& n
% D) U3 s$ i, h) S9 h* e2 I
设置蒙板如下* H& {* o( b, \8 D4 r
3 w1 P( z, b6 ]$ I' G
回到图像输出窗口
, e6 u3 s& _" j0 Y( J3 N
7 o9 @9 u- m: X! o$ {4 S1 `9 v
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
) ^9 v- X) g5 M w! X; P5 K
! k* N9 h3 I& i$ G/ e最后得到的图像# B' a! |3 p6 |) Z1 q( Q+ C
1 u2 C, f) t$ d. d: |' j( q a+ s$ _
再用播放器观看: g3 [' D; ]2 a+ F
) Q. r1 R4 |: C5 i; {0 ~痕迹没有了。
' N) I) E/ z/ ^# ^! r4 E6 b* H希望对大家有用
& R% Y4 L$ z9 h0 U. s" S" f( M) t" R5 T4 S
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
1 q# x/ a2 h0 N; d! @% Z% ~! ]: e: z
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