介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看55381 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
8 g, f* I3 g  A  m* E! ]2 Z  l+ [, M/ `
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
8 m- r, _% _8 X* Q" w) Y 01.jpg
  r& _2 J* u$ w6 h) v6 V' c9 V如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。3 ~; R  P# _8 Q7 l' r" N; @
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的( L+ |. Q( ]0 J2 G1 B4 {# `
02.jpg 123数字4 o5 e0 p8 b1 H; p. d9 q
在出来的对话框中输入% a0 h7 N" Y7 T4 t2 o1 a; t
03.jpg
9 d% k2 M! {* s5 ?3 u' k3 B- ?0 A" H这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
# A* g, ]/ Q, N- H 04.jpg 4 h$ `) `4 z( q8 E( \0 f
然后在LR中就可以调整了。
$ [% @& v/ C& V& o+ f+ M3 y 05.jpg & s) |& t5 U. o4 s, R7 ?% z- ^, p
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
3 v# Z4 t* k/ ~+ B/ t接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里# m+ W4 C/ U- E& y$ L, @2 b
06.jpg
: c) z# _  W4 n, Z  `& t这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标% @8 n& o# ]" \2 \9 k' Y3 I! [$ M
07.jpg
2 a# B* y1 w& d& d% `9 ]并把下边和右边的拉杆拉到最大9 w7 N7 g2 ^' D) B; e$ e
08.jpg $ v! b3 ]) O8 `( F3 _, V
再点击上边的123数字,输入上边的数值
/ m- P- n. X# h" Z; E我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像. H* w" A2 D. F( T! R, w  @
10.jpg 4 z) g* ~% f0 I6 B
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
7 V, o/ X  u! p8 n 11.jpg
3 A. [  Y6 _! @0 {, N然后打开蒙板窗口
, G, E7 S$ G  J5 s& n 12.jpg % D) U3 s$ i, h) S9 h* e2 I
设置蒙板如下* H& {* o( b, \8 D4 r
13.jpg 3 w1 P( z, b6 ]$ I' G
回到图像输出窗口
, e6 u3 s& _" j0 Y( J3 N 14.jpg 7 o9 @9 u- m: X! o$ {4 S1 `9 v
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
) ^9 v- X) g5 M  w! X; P5 K 15.jpg
! k* N9 h3 I& i$ G/ e最后得到的图像# B' a! |3 p6 |) Z1 q( Q+ C
16.jpg 1 u2 C, f) t$ d. d: |' j( q  a+ s$ _
再用播放器观看: g3 [' D; ]2 a+ F
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
) Q. r1 R4 |: C5 i; {0 ~痕迹没有了。
' N) I) E/ z/ ^# ^! r4 E6 b* H希望对大家有用
& R% Y4 L$ z9 h0 U. s" S" f( M) t" R5 T4 S
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
1 q# x/ a2 h0 N; d! @% Z% ~! ]: e: z
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
* d: N3 E0 E0 u$ q/ Y难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
% Y/ _* e& Q& l# h, b' s# u- p把PTGUI用活了。
  g0 q7 A% x+ t9 ?# ~; u8 W难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

5 y( w8 D6 d# R4 P# J# u) n用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
" D) s# g% G. @直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!; n2 k3 ^! n3 z
) K3 ~# C( M0 V3 j' D

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39( b1 |+ G) t9 o& N
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
+ k! L$ B. G* M/ u+ o( B
联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 , D: P4 I' J7 d6 G, O- P7 X2 [9 P% Z
7 r. o7 l& _( F; K) Q
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg8 A2 u2 t# t; {8 Q( n9 \
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白# k# z* ~3 s/ v# G$ D; {

6 f0 {$ M) q: r! W9 C1 c9 t* }+ U5 D7 Z
  C3 z& k% X; l; [( |! _' \

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:082 \" L4 t, _  l# ?+ O1 ?+ w# `
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
1 }+ W2 r4 L6 D" G+ ?- t
很好的方法,对我很有启发!
, Y( J: h# E7 A) n) y
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08: \& I; ^$ L: O  A( X; Z
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
2 I9 F% e/ }' B! m; S! e
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则