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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 % W. T* `# ~% }3 S
3 R4 P" X. S$ `5 ]9 s. M& F制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
4 K3 d$ {% o3 C ?0 P" @
' X3 h( q- ?- }4 r8 d如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
' ?; `, i5 c0 A7 t7 o0 m N y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的/ x) l. S. L7 S/ N' N9 Y- Z
123数字
. m8 L3 m4 o; z% `! ]% O/ _* H8 A在出来的对话框中输入3 D4 W: C1 E, r$ m6 O
, ]) W) M% T* W; u2 c7 W" A
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。* [( O- |# V6 [5 ^% y5 F! \- |" l
: I) b5 ]$ q! ~+ W
然后在LR中就可以调整了。1 {' W* O3 f$ S4 i4 K
( j- S, @- k" {2 _% z" N
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。$ K+ b* a d( b5 r, H9 M
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 V' ~& R% C8 u* ]
+ s! v; U! c$ ~, z
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
@+ ~$ ~6 b4 |- F
5 b/ Z3 \" ]/ W+ Y. N并把下边和右边的拉杆拉到最大% o/ J# }: ^$ V3 N5 c6 I6 { k/ D
* u9 n f ^3 y4 C5 f4 ]1 B0 t再点击上边的123数字,输入上边的数值
, U k' i, F( [, E1 Y7 u, {) J6 p我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像/ H$ F& O9 v" i5 k, m7 h3 l* e$ ?
: ^" p8 X7 @+ X, b然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
& |2 F% [5 v' ~; W8 V8 a
* `$ n H. c7 K1 b: s9 g5 t
然后打开蒙板窗口
' L% \* j7 g* i1 |8 U! Y
* c8 g5 n2 D4 Z# {$ }4 _
设置蒙板如下
7 X; N1 F, E# D k
7 g3 u3 Q' n2 O9 Z$ h- S2 S* H9 u
回到图像输出窗口
$ ^. P- q4 b+ Q- g2 V$ m
; m- _' \/ Z3 c' X调整输出图像大小及输出文件格式并输出7 X9 X9 x% z, N) _2 V: B2 Q) Y( F
, d; t# }$ C5 Z
最后得到的图像" \$ \- w" ?; Q& F+ @
1 _- P P8 Z2 N1 d+ Q* U3 N再用播放器观看
5 A! t6 t9 z0 M
- \5 C6 a7 G; T$ y
痕迹没有了。
- J0 n5 L ?8 g6 b( {) _, h3 @希望对大家有用
# f4 R1 z# L+ A7 r, t( J) w* G% h: ~2 q) B* q4 Q" @
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf S9 f( c& Z" |" m( ~0 y
0 d$ x5 f# h) `* O" }0 }6 ?/ ^' o. `! f
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