介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看48117 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 % W. T* `# ~% }3 S

3 R4 P" X. S$ `5 ]9 s. M& F制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
4 K3 d$ {% o3 C  ?0 P" @ 01.jpg
' X3 h( q- ?- }4 r8 d如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
' ?; `, i5 c0 A7 t7 o0 m  N  y首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的/ x) l. S. L7 S/ N' N9 Y- Z
02.jpg 123数字
. m8 L3 m4 o; z% `! ]% O/ _* H8 A在出来的对话框中输入3 D4 W: C1 E, r$ m6 O
03.jpg , ]) W) M% T* W; u2 c7 W" A
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。* [( O- |# V6 [5 ^% y5 F! \- |" l
04.jpg : I) b5 ]$ q! ~+ W
然后在LR中就可以调整了。1 {' W* O3 f$ S4 i4 K
05.jpg ( j- S, @- k" {2 _% z" N
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。$ K+ b* a  d( b5 r, H9 M
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 V' ~& R% C8 u* ]
06.jpg + s! v; U! c$ ~, z
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
  @+ ~$ ~6 b4 |- F 07.jpg
5 b/ Z3 \" ]/ W+ Y. N并把下边和右边的拉杆拉到最大% o/ J# }: ^$ V3 N5 c6 I6 {  k/ D
08.jpg
* u9 n  f  ^3 y4 C5 f4 ]1 B0 t再点击上边的123数字,输入上边的数值
, U  k' i, F( [, E1 Y7 u, {) J6 p我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像/ H$ F& O9 v" i5 k, m7 h3 l* e$ ?
10.jpg
: ^" p8 X7 @+ X, b然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
& |2 F% [5 v' ~; W8 V8 a 11.jpg * `$ n  H. c7 K1 b: s9 g5 t
然后打开蒙板窗口
' L% \* j7 g* i1 |8 U! Y 12.jpg * c8 g5 n2 D4 Z# {$ }4 _
设置蒙板如下
7 X; N1 F, E# D  k 13.jpg 7 g3 u3 Q' n2 O9 Z$ h- S2 S* H9 u
回到图像输出窗口
$ ^. P- q4 b+ Q- g2 V$ m 14.jpg
; m- _' \/ Z3 c' X调整输出图像大小及输出文件格式并输出7 X9 X9 x% z, N) _2 V: B2 Q) Y( F
15.jpg , d; t# }$ C5 Z
最后得到的图像" \$ \- w" ?; Q& F+ @
16.jpg
1 _- P  P8 Z2 N1 d+ Q* U3 N再用播放器观看
5 A! t6 t9 z0 M Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg - \5 C6 a7 G; T$ y
痕迹没有了。
- J0 n5 L  ?8 g6 b( {) _, h3 @希望对大家有用
# f4 R1 z# L+ A7 r, t( J) w* G% h: ~2 q) B* q4 Q" @
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf  S9 f( c& Z" |" m( ~0 y
0 d$ x5 f# h) `* O" }0 }6 ?/ ^' o. `! f
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。# E. S2 \3 {3 P( p( D  h
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46* ]7 ]0 l5 H: u% }5 p4 S9 ?- O
把PTGUI用活了。& n8 H" @9 h& I/ _
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

4 O: J$ l; `' G% A' A4 y9 U5 r用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
# }6 D7 f& ]5 D. P0 e+ p直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
+ M6 G% B4 f* o. p9 f# f; V5 h3 B$ X5 H9 T# v+ S4 q

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
  w, j; Y% c' ^1 w& _5 v" i' b真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

( }6 i& U5 W& ^# t联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 # [) T: p+ b+ z$ p. ], E: p
; P7 H" I! c6 O. W. |- @2 K
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
7 u* k0 K1 p2 |下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
0 S( `( S' }' Q1 I5 p2 n- R, K" y& I4 O  u' I# B

- m9 c3 ^+ I) k/ S
. a$ D" G; C; A/ F7 P

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
/ h" Q) \4 s, `- C# W6 y& C超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
, s& M4 E: b; Q! T4 [: \8 f# h
很好的方法,对我很有启发!9 c$ _1 b( t4 k* y: M3 W# E; Z- P$ @
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08( F6 [! n1 X  \! m# `4 ]
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

. ?! r+ {7 W( H6 T全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则