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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 & c8 Y3 G8 B( W7 P/ Z! D7 d
! J, J: q1 I1 S8 v+ v6 L: k
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
7 f4 v! i5 T; E- Q1 J, h
# q* \! z( S+ g5 @( R% S7 @+ }+ W
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
3 Y4 ]6 ^2 H7 { \0 E, `; Y0 C4 G首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
4 U( o9 \) n! P5 d- e
123数字
( W: p% g0 V5 [& I在出来的对话框中输入
* \ Y) e" D& E5 O$ @: l$ a# W
* D, Y' h2 t" M7 _5 ~( v+ G
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
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. N# m: z6 v! t& v$ F# p然后在LR中就可以调整了。
3 `( F" n, j8 {
) P" [# c0 w6 u L! `1 D- d9 F
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( J1 o9 [2 b H" H* {; p* w7 ?* m, l接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
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/ k1 {# e f- [0 R9 [0 u$ h% _3 v) Z* C这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标1 \% C2 n5 G$ ?% C' B. ?
; |# X2 R" y4 ^/ H3 e
并把下边和右边的拉杆拉到最大' @" t5 [0 X$ D
! ^# p; L- K. e$ W9 ^8 ~; w. s/ P再点击上边的123数字,输入上边的数值" G; q9 q1 [$ F2 y, s4 |
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
( ~) P# L# Z/ `% {$ f, U
: u1 {' w* G Z
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
) P( r9 t& h$ {% t5 e1 g
% v, P2 @: q4 C r# @4 Y
然后打开蒙板窗口
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; X: r& N5 i1 P2 o% M9 e设置蒙板如下) h1 _. s4 z% T7 g. N
+ s+ w4 K% r( g* _1 [) \0 z. a回到图像输出窗口3 f) N0 N- K, }3 T+ E1 v
- C o9 K9 y# P
调整输出图像大小及输出文件格式并输出1 x$ \& }" L8 n
' s: l5 y0 U: K) x' f9 i
最后得到的图像7 ^/ V$ J$ B- N }" V) p' d* C) m6 \$ Y
# I6 L5 n$ j2 D7 i, y再用播放器观看
: a( F, m% s+ V: N3 `7 k
7 {* A" h$ Z4 g5 e: N$ L5 x痕迹没有了。
P. {$ {" e o! [希望对大家有用
) h5 f; f- o$ P7 q: a- G3 J1 M/ H. |/ M* Y2 e( |2 m
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf4 V1 Z% k1 k. ~" Q( b1 {, v6 {& m! i5 t
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