介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看56490 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
$ l4 K. U! k6 ^
# Q9 \( j5 t0 G6 l制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
9 h% r, J; U- g* U2 j) C 01.jpg
: p# L; s( {! E: l" u& ~如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
1 \9 a5 a8 o5 @3 j/ |$ f2 V首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
7 ^' A6 f2 s  p# g 02.jpg 123数字* j: N1 P) Y3 w; C
在出来的对话框中输入
+ p4 _1 |' r; m" _- I3 m* b$ ` 03.jpg ; C( Z! `0 t2 @4 G
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
0 y9 U0 c( P: N 04.jpg
/ w9 e6 h' {. J7 ~& T. S然后在LR中就可以调整了。" g: A& j  A6 v
05.jpg
7 e' s$ I5 S9 Z& J调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ w# B# i' N) Y0 w. n
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
& ]; |/ ~3 k2 S( u9 S! N. \1 h 06.jpg
" x  B) t; c5 k& a; V/ b这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
# V4 `7 T8 D2 R8 b" r 07.jpg * f0 K& C9 x% F! i, z( D& M" q
并把下边和右边的拉杆拉到最大
* r( v1 A2 ^# ?7 ~" z 08.jpg
% G# ]9 [2 d4 q, ]0 [0 F; Q5 Y; |" [再点击上边的123数字,输入上边的数值. H9 q. [( M! o
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: z9 e4 P9 Z1 T" W: h1 y 10.jpg 3 v) k, k" Q) E4 c
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
) j8 {3 [- S. W6 N$ R 11.jpg , ?' M' F+ x% T4 ^4 a
然后打开蒙板窗口, z" Y: l7 Z6 ?* }
12.jpg , X8 L4 m7 a8 a+ s) ]" C- b
设置蒙板如下" I! t$ e% D9 t9 s. |; `# ]: _3 P
13.jpg
- `: V. B% T% h9 j回到图像输出窗口
  z/ f; P$ O. G+ q! p 14.jpg
% V" N" @2 z+ |! L' ]4 n9 H调整输出图像大小及输出文件格式并输出
/ p5 L- W  A: \! _% Q' |7 R 15.jpg
, d1 @4 Z0 K' d+ t0 Y8 {8 i8 |最后得到的图像
$ F  T2 \7 Z  F9 v 16.jpg 5 C( V/ `9 K4 G3 v0 H
再用播放器观看: X4 ^" O2 F8 r/ a' m" b0 e
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
$ S4 Z/ {% J7 C2 `2 f痕迹没有了。: k. H6 h+ j* L$ H5 n  ]
希望对大家有用
, s! k4 S% @: X. J0 b$ U- f  D+ \( ]- F
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
3 m! S% E1 q* D" y0 N6 }% ]; q! U, s8 x) d9 K
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。9 L* Y, v! b$ s) u1 _3 L4 d
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
- ~# m5 U- b( ?/ {, q0 q1 C把PTGUI用活了。
& n, ]& b0 K* N- p& o0 u- h难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

; p2 {% Y' A) V& V0 |: J9 u! R0 X用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。* [7 V" P4 A7 W* _' s) H5 B! f3 M
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
" h8 u' V4 j% P3 p; _" q6 D/ v* Q0 H6 N' x

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39$ ?* A! n" S3 J$ V) v; \
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

2 l# c  m. Q) _: `联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
8 [2 ~, p1 u: z. b1 z
: R- ?4 q; f( t# g超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
/ r) {8 U- N. E" e下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白4 t4 g3 j6 h8 b( {5 x2 C, v

; F% o. C# B! V: p3 L
0 G* j2 l5 P$ a' y# Y* G
2 t' b9 x$ L4 f- K; Z

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
+ J$ G/ E. V; m  _超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
+ r$ S; p, J$ C" z% U5 ^! Q4 b
很好的方法,对我很有启发!) [1 F. }) I! y7 p  W6 u
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:081 y% S: G# f9 f0 a9 w
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
* L1 Q$ k- {$ Q
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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