介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48102 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 & c8 Y3 G8 B( W7 P/ Z! D7 d
! J, J: q1 I1 S8 v+ v6 L: k
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
7 f4 v! i5 T; E- Q1 J, h 01.jpg # q* \! z( S+ g5 @( R% S7 @+ }+ W
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
3 Y4 ]6 ^2 H7 {  \0 E, `; Y0 C4 G首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
4 U( o9 \) n! P5 d- e 02.jpg 123数字
( W: p% g0 V5 [& I在出来的对话框中输入
* \  Y) e" D& E5 O$ @: l$ a# W 03.jpg * D, Y' h2 t" M7 _5 ~( v+ G
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
9 n8 {. r: j3 U* | 04.jpg
. N# m: z6 v! t& v$ F# p然后在LR中就可以调整了。
3 `( F" n, j8 { 05.jpg ) P" [# c0 w6 u  L! `1 D- d9 F
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( J1 o9 [2 b  H" H* {; p* w7 ?* m, l接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
, J4 J. z2 `4 X1 C/ J 06.jpg
/ k1 {# e  f- [0 R9 [0 u$ h% _3 v) Z* C这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标1 \% C2 n5 G$ ?% C' B. ?
07.jpg ; |# X2 R" y4 ^/ H3 e
并把下边和右边的拉杆拉到最大' @" t5 [0 X$ D
08.jpg
! ^# p; L- K. e$ W9 ^8 ~; w. s/ P再点击上边的123数字,输入上边的数值" G; q9 q1 [$ F2 y, s4 |
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
( ~) P# L# Z/ `% {$ f, U 10.jpg : u1 {' w* G  Z
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
) P( r9 t& h$ {% t5 e1 g 11.jpg % v, P2 @: q4 C  r# @4 Y
然后打开蒙板窗口
8 f6 r$ T% I9 s# i. ^ 12.jpg
; X: r& N5 i1 P2 o% M9 e设置蒙板如下) h1 _. s4 z% T7 g. N
13.jpg
+ s+ w4 K% r( g* _1 [) \0 z. a回到图像输出窗口3 f) N0 N- K, }3 T+ E1 v
14.jpg - C  o9 K9 y# P
调整输出图像大小及输出文件格式并输出1 x$ \& }" L8 n
15.jpg ' s: l5 y0 U: K) x' f9 i
最后得到的图像7 ^/ V$ J$ B- N  }" V) p' d* C) m6 \$ Y
16.jpg
# I6 L5 n$ j2 D7 i, y再用播放器观看
: a( F, m% s+ V: N3 `7 k Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
7 {* A" h$ Z4 g5 e: N$ L5 x痕迹没有了。
  P. {$ {" e  o! [希望对大家有用
) h5 f; f- o$ P7 q: a- G3 J1 M/ H. |/ M* Y2 e( |2 m
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf4 V1 Z% k1 k. ~" Q( b1 {, v6 {& m! i5 t

% @1 n) v  N8 z' V
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。1 p; R; Y/ O8 Q: l
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:466 P9 m& G7 w  x: }+ Z" d
把PTGUI用活了。
/ p& n8 I5 C. E  ?' [0 _/ G8 r难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
: _7 I9 Z% X- o  v7 U
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。: ~" X5 i  p7 P! T- |# c* k
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!8 n. Y! Z: z* j  _. N+ w
0 I  b! l) C% N0 o9 y1 n5 m$ K& n

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39% g$ y/ p+ U+ ~2 y2 e) X
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

2 i) o( p, Y: ]* |6 l( s联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 0 u. F8 o; V3 I% _
6 s6 Z, p- J$ Q5 m
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg" c2 |, m& A. M. t
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白. J! g& O. |0 U: \7 r) `# I' F3 E. T

4 N0 Y& g3 }" U( n
9 ?& t# E! w; p% z7 e# ^7 P
% C- F  [7 s: a& C! l7 s8 x0 h

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08# J* n4 y) O5 B7 I( f6 \: c5 i
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
. _/ @- z, F5 C! P
很好的方法,对我很有启发!; `# @/ |7 J1 u, |
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
" b& `) H) S* T: t+ a0 A超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
( g/ {& U( g% |( `% [
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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