由于视觉上的纵深立体感,是双眼视距差所形成的,因此,拍摄立体照片必须使用左右两个镜头。0 ^4 |0 C5 Y7 V
全景摄影亦同理,需要使用左右两个镜头。% m. L m' I, t" ~+ r* n* K1 P( f d
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下面就是分别用两台相机拍摄的左眼全景视图和右眼全景视图:$ `4 e- M2 W& t, v2 z& d7 w
) o: j* f- p* f% F+ P2 O) K+ h8 @1、左眼视图 & L& v8 J3 B: n , k4 G r, w4 c) q. ^% e + F* p9 \( c0 ]- U2、右眼视图7 y3 }7 E' n) J2 `( r 9 n( ~4 r" i7 q5 @8 R) Z3 u6 N: |* m3 | C3 T+ p9 c2 w8 C
将左右视图合成一个GIF动画,来说明两图的差异。但这并不能使我们获得真实的立体感体验。! |5 W& w2 b' }8 x9 R* Z5 H1 ~ " e+ e" e1 G9 s( {3 D/ V ; K( n3 C: U- s* N4 v. X2 y8 E8 I; A9 S/ w4 p2 h
最好的观赏方法,是将左右视图放在VR眼镜中分开,左眼只能看到左镜头的画面,右眼只能看到右镜头的画面。: u/ @9 z+ ~% _ [
用两台相机,以双机镜头节点间的中心点为轴,转动拍摄两个有视距差的全景照片,采用特殊工具或技术,使左右眼分别看左右全景图片,还原360度场景的立体感、空间感和沉浸感。, A/ z. `8 l" d! g: p
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基于当前我所掌握的技术和设备,: . ^7 q% T( k/ ]* {: r1 H1 z/ o# k: w
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以下是用这套设备拍摄的望京SOHO周边街景,有VR眼镜的朋友可以体验一下。; y6 y$ C- f. Y! s
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3 Q" T+ C4 h$ ?1 F2 y* L近景视觉差异的极端例子:请把手指头戳在鼻子尖,试着左右眼交替整闭,对比一下两眼各自看到的手指会有很大差异。 # P' {* E, S' ~" \. [2 F5 Y2 T0 i% o1 v# j( H0 [5 m
相对于“平面立体感”,这种能够还原日常经验和生理感受的,才是真正的立体感,即“双眼聚焦在远景,近景是重影的;聚焦在近景,远景是重影的”。我们称它为“空间立体感”。 3 r( K6 [$ k. H8 G a R" F8 U % E/ U. j/ ? [/ D: b! o要理解所谓“沉浸立体感”,首先需要解释一下“沉浸感”。普通的双眼视差立体照片,尽管景物有空间纵深,但仅仅是一个局部视野,有如凭窗观景,感觉是置身物外的。% s) c) W8 |- U9 @& M
v$ l9 [8 D. N M而360*180度完整球型全景照片,在国外刚刚诞生的时候,就叫做“Full Spherical 3D Panorama”。中国中央电视台在报道时,使用的是“三维全景”这个中文名词。“三维”,其实在某种意义上就是“立体”。尽管没有双眼视差,空间的三个维度已经是对立体的一种正确解释。因此,这种360*180度的“球型全景”,在转动观赏中,已经令我们产生了一种三维空间,已经有了身临其境、置身其中的错觉,而这种感觉,术语称之为“Immersive”,即所谓“沉浸感”。2 r- D) v% ~' j/ U
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然而这种沉浸,并不能带来真正的立体感。因为但镜头拍摄的全景照片,纵使通过计算机算法,在屏幕中还原成了球型,但其实只是一个中空的皮球,所有的远近景物统统都是紧贴着“球皮”的。5 z4 B/ \7 A l5 v( ?3 u
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接下来就好解释了。明白了双眼视差造成的立体感,明白了完整空间造成的沉浸感,那么二者结合,就明白了什么是“沉浸立体感”:+ E1 g7 Q3 d' B# i* v+ u
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完整球型空间产生的沉浸感,加上双眼视差形成的立体感,即“沉浸立体感”。 % n- _ ]8 L( K" C A3 u C( \8 V6 Y1 {有了上述这些经验的共识,那么我尝试各用一句话,分别解释立体照片和全景立体照片:+ F3 I7 ^! g' M1 e
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用双镜头模拟双眼视距差所拍摄的是纵深感立体照片 " h4 ]3 n7 x& I用此法拍摄的全景照片就是沉浸感立体照片% N p/ U# g) _$ O
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由于立体感是双眼视距差形成的,故用双机拍摄左右两图,采用特殊工具或技术,使左右眼分别看左右图片,还原立体感经验。 f) l6 k2 r$ }: O# j- u + i+ F* X% V1 Q; C明白了立体照片,也就明白了全景立体照片。 & G% A2 M$ M! X7 d; M! i) b& } i# _+ `2 k. M