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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 a6 g( I$ V. d2 J) A% B
福神精华贴的通道在此!
# C; |& j! K# T3 T* C2 H2 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U4 u* I, `8 p' l+ ~4 [
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有三个问题值得反思:$ `5 N- Z. N; B) }: T$ F- x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. e8 D! k$ _. t2 T I4 ^/ J$ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& p+ _& O1 Z6 o+ E( U7 U/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 m9 P Y, d j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 M- L; s# B J# x
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3、什么是天?什么是地?$ ?9 z/ X1 `# s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y' O+ r. j; C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m: B- _' z' T+ V( B4 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K% P5 W6 O5 b: W# G" Z) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 r( \: W" U' q8 ], O! Z, n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ A# H3 a4 s% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, S" Q" t6 v7 p. r
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这里给出一个典型应用实例: J* d& H) [6 e" x6 `* `! P( c6 T
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2015年新加入内容:; N- D' ], R4 \# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 n% \( o% J% X+ O- E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 e; {# S" L7 d) B7 W7 C7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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