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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S$ a9 x. l1 L
福神精华贴的通道在此!
. m/ ?5 H6 F* O/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# h$ @, ~. f. g1 f" k) Z有三个问题值得反思:0 A; ?# O, I0 s8 C9 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# s/ r0 d0 o" g# ~0 _( N! A0 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 Q& L& u) E2 ~2 K! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' f Q" T- @# K! k' d" M7 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z: N8 h: F6 \" ]& P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Y4 v0 S, S1 a2 Z3 G
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3、什么是天?什么是地?
/ G' p. C- x }- i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n# t4 E3 N% v9 Z# b
' L# y, T5 H) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 G+ I- e- n0 ]5 i" ?" t( x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x2 J' g* W# e& n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Q5 [/ Z" \/ G2 H$ H( l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 W8 N4 U. h/ M% [, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V+ {7 h/ N R* L: R1 m6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( i* s4 u# v8 ], a6 q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 M7 n& H* ~0 _: R# A% z. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ j) t, o8 e. X K5 k, X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a9 { \! }% s6 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 q$ w7 P* `! ]( N* q" u/ E
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