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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J# b3 E! K6 p
福神精华贴的通道在此!0 T- O2 L3 W% n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Y z4 o5 N8 Y4 J5 H! |3 |; ~ J3 }
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有三个问题值得反思:
* F. o% v4 F5 x% r* k7 b) ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% e% ]% M8 W( |2 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C4 Q0 t0 [# i; q: x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" p9 E. |; X0 j7 V* n1 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! h- a- i8 p# T% |6 u% A6 V# L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 x Z& t: y+ {7 W* V# l: L3、什么是天?什么是地?
6 ?+ z- m0 `/ t" t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K {8 U% M; n: ]+ i% a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' B$ \7 a$ b1 x( T* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q/ z3 i+ Q. ~) G. a: L4 U$ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# Y7 }: _' N' U+ D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t& T# p, T: j; Z1 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# V, p) A. }5 g; G8 d4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 T8 A' P* l) ]+ @
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这里给出一个典型应用实例:, g; y8 t% G- d/ L5 h3 [/ j/ N8 V3 f
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9 z$ L9 i# X/ E9 }2015年新加入内容:! p2 b" Z2 u4 L0 O( o# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ w* g- F, e4 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! t% Y9 R" ~0 |) y Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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