尝试“补天地”的理论总结

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查看72309 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X  Y9 t5 i* O  q* U7 O福神精华贴的通道在此!9 e5 R' p8 H; M6 s9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ^% c& ^& u0 a; b% Y
3 Q- G& |2 D& R# {& @' d2 L+ `+ _) \9 l9 j
有三个问题值得反思:5 [, x$ R0 r5 P0 m: k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r$ v% Q; Q6 u  Z2 X6 @, I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! g" Y7 D: u7 {. I7 T: {/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 o5 A% J) f1 x& J6 l$ k 补地对比.jpg , c2 N% a& w* r

# I* q( a7 `1 y/ y 补地对比2.jpg 9 [4 P9 x/ c& P( t& J6 G

' k* `% m# E2 @+ c# `* I) I; }" u# @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z- w# ?  O0 m7 y. F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: N3 ^1 a, W8 I/ h2 W
5 \% ^( q- I4 t: e3 y1 Q" w3、什么是天?什么是地?) b' F9 |! R7 D  Z8 b2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y2 V' T. w& |5 E0 s5 h& b

1 ?1 m5 u  `: c  A& U/ m- A9 x2 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: A5 ?7 T- \+ `2 O( U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M; \: R! \% w' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a2 r& a+ V: U+ d( J9 X

9 A# `. G' o9 r7 |, i- q! ^ gainian1.jpg & y  O9 [0 v! e

$ Q% O$ [. L+ C gainian2.jpg
3 P7 K/ ~. k7 C4 E9 N# I  Q# y
3 {; t) _# o" H. a9 L, @7 ? gainian3.jpg
- n3 l! c, V. E: [
3 d' G, A. U2 D$ G
1 S, t" O; n3 S% H7 V; L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Q, {) V) R' e6 H2 u+ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b% A/ T5 v, }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. T, ]7 A) S: Y5 |; r$ ^" n
2 s3 w! d! |) y3 e3 R这里给出一个典型应用实例:. f, u4 {9 j7 a5 H2 F1 h
1 N) Q' o0 s- s# `8 G
补地1.jpg
& t1 u6 w4 x3 E2 H3 d
% V+ v: n* s7 Q8 N2 |0 n( v% G4 C 补地2.jpg 9 N1 z! z  y# ~7 w' i+ b

' [  u/ D2 o3 p4 @
' B% `4 r# h* ]$ o- H( m+ {- I5 U6 N' g2015年新加入内容:
& `( @9 `2 K6 [9 E1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j. F  M# w- P* m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ w0 U3 @! O' v$ u$ A" i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ?& x7 c) H3 I0 J3 Y4 L* B* F

4 o' _! D5 o( h* b1 V0 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ^" K8 j. h4 a* l# s: _5 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( r& q0 I+ N( X! V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: m# X3 M9 |2 o6 Q1 K& l0 X0 m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( x+ w' \1 b6 ^' o, |4 R
P1010052.jpg % r- F: e1 Z3 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; K% e% l! R1 n% E7 y& q  b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 w0 T" |7 {2 g( n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 x7 e1 @: |% Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + h. t4 a; x( v8 F+ k0 Y- T
; {% A' H% o: [; Z$ l6 u0 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. w. s; I% |9 a/ c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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