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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' X Y9 t5 i* O q* U7 O福神精华贴的通道在此!9 e5 R' p8 H; M6 s9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 [, x$ R0 r5 P0 m: k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r$ v% Q; Q6 u Z2 X6 @, I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! g" Y7 D: u7 {. I7 T: {/ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' k* `% m# E2 @+ c# `* I) I; }" u# @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 Z- w# ? O0 m7 y. F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 \% ^( q- I4 t: e3 y1 Q" w3、什么是天?什么是地?) b' F9 |! R7 D Z8 b2 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y2 V' T. w& |5 E0 s5 h& b
1 ?1 m5 u `: c A& U/ m- A9 x2 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: A5 ?7 T- \+ `2 O( U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M; \: R! \% w' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a2 r& a+ V: U+ d( J9 X
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1 S, t" O; n3 S% H7 V; L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Q, {) V) R' e6 H2 u+ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b% A/ T5 v, }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 s3 w! d! |) y3 e3 R这里给出一个典型应用实例:. f, u4 {9 j7 a5 H2 F1 h
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' B% `4 r# h* ]$ o- H( m+ {- I5 U6 N' g2015年新加入内容:
& `( @9 `2 K6 [9 E1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ j. F M# w- P* m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ w0 U3 @! O' v$ u$ A" i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ?& x7 c) H3 I0 J3 Y4 L* B* F
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