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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]/ t0 L& h$ ?- H" }
福神精华贴的通道在此!
8 U) F" J e) h0 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 s8 |( C0 d& q有三个问题值得反思:
; B4 ^* f/ v% y; Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- C& o: a- P" S: L; i |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 P8 Q5 {' f4 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 R. O7 _$ Y$ U1 t( g8 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; \, _1 h4 j' u7 w/ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) }6 A3 w' ~5 A0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e* D4 r' T( H5 J/ a! k3 o$ c
6 x4 \# e; d5 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 p4 \% i8 {+ F+ S/ X0 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ E m2 V; W; ^' a' `, B& R' h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" x T1 s. y n( [6 N K+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) H, A+ p: B# y1 T5 g' {3 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) X, J3 x0 @. y( }" b- [0 B0 C2 N5 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 j# b. k# P% O4 z Y$ ~- L3 x# D
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2015年新加入内容:+ i7 ^$ `' r5 ?0 @' C& a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w$ |- z7 v6 w- R3 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- d8 Z, _9 W: R" S: g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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