尝试“补天地”的理论总结

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查看69582 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v: t2 e: l: I8 i# a# v6 p, P
福神精华贴的通道在此!
! P% M& p3 }6 h3 S5 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 J. X8 N- I4 x2 B5 P* N- p6 k4 b: {7 f7 G5 B9 U" f

, t" h* B3 @. ^有三个问题值得反思:
/ K, M* I( E! ^1 T$ u) Z+ U  o% T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V/ M3 i8 ^+ O* J1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 u' l: V$ ]# R: C' `, L: ~' M: m7 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Q; ^( J: j8 u/ C, Z 补地对比.jpg % o4 h% l+ k$ q, j; l8 y$ f

6 i0 h( Z' i& S' J 补地对比2.jpg
9 Y4 B& z* x4 C
( k1 L$ M. P+ c% }( k$ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 b) D  ?" {0 s. }1 j& c8 a4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ w9 C3 A. Z% [' c7 |7 D

! ?0 s1 L5 f* ^# B1 q- h% s  }2 V3、什么是天?什么是地?# U+ @# \4 Q* O5 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  K+ ~  ^& i* I( y
8 k- K& B: ?' {5 y% ?+ A( m! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~1 Y3 [7 X! p5 Q+ y6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. v, J; ]" W+ u6 p4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ^. v( O9 u! \' c
9 s+ X, p$ Z6 V! o gainian1.jpg # n$ w6 W4 v: \$ \
" i  ~; ^4 i, `; _4 Y
gainian2.jpg - Z2 Z; t" C( l; N  `

5 @, I1 k7 ~4 F/ j5 x2 _ gainian3.jpg 6 c" J* o" e( j+ E, P
2 ]- J9 ?9 A, L& @6 _3 w$ `2 X' B( g# Z

+ ?% w4 p' w" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p8 R+ k% _/ l3 A( |" O/ f* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 _8 `: U5 Z& K  ]. t& b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 O' h8 u0 X- O3 i这里给出一个典型应用实例:1 _: Y. X( A  b" A5 D  ]" O" `
1 E# e; N5 a4 _) C9 k
补地1.jpg 5 c/ m( t# T; z( n

) h- ]* n0 A, \5 ^' b 补地2.jpg 5 p) O' q9 ]# ?3 M! D/ i3 u8 G

  D9 S/ [6 S5 Q2 i
! F( W1 M0 w" e; N2015年新加入内容:
8 q8 u& i4 z7 t1 K+ l1 t& R3 F2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a5 @$ \( o0 z. z- V, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' o7 R1 b) {6 K  O7 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 e' X. @! a& ^
0 u+ P: I7 X% }3 g$ U1 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # x5 e: a8 j5 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- ^' C; l& |7 e7 W6 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 w- \: B" U: X+ D4 c9 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ~$ Z2 `/ @# _3 o% o  A! d9 l7 t P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ P4 O7 u6 S1 _9 l1 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( x+ Y' F( Y  o8 x" e8 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. _1 ?; P+ U6 a/ _  y4 a) V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# n& {# x3 C. F, o# `6 ?; T/ H# f& x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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