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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ v: t2 e: l: I8 i# a# v6 p, P
福神精华贴的通道在此!
! P% M& p3 }6 h3 S5 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, t" h* B3 @. ^有三个问题值得反思:
/ K, M* I( E! ^1 T$ u) Z+ U o% T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V/ M3 i8 ^+ O* J1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 u' l: V$ ]# R: C' `, L: ~' M: m7 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( k1 L$ M. P+ c% }( k$ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 b) D ?" {0 s. }1 j& c8 a4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ w9 C3 A. Z% [' c7 |7 D
! ?0 s1 L5 f* ^# B1 q- h% s }2 V3、什么是天?什么是地?# U+ @# \4 Q* O5 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 k- K& B: ?' {5 y% ?+ A( m! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~1 Y3 [7 X! p5 Q+ y6 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. v, J; ]" W+ u6 p4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ?% w4 p' w" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p8 R+ k% _/ l3 A( |" O/ f* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 _8 `: U5 Z& K ]. t& b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 O' h8 u0 X- O3 i这里给出一个典型应用实例:1 _: Y. X( A b" A5 D ]" O" `
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! F( W1 M0 w" e; N2015年新加入内容:
8 q8 u& i4 z7 t1 K+ l1 t& R3 F2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a5 @$ \( o0 z. z- V, G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' o7 R1 b) {6 K O7 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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